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   Und heute gab es Folgendes...  
 
- Die Skillverteilung des Waldläufers wurde auf Vorschläge von Spielern geändert. Genaueres dazu im Menü unter Berufe - Der Waldläufer
- Die verfügbaren Zauber für Schamanen wurden auch ein wenig umgekrempelt. Der Zauber Explosion kam dazu, einige andere Zauber wurden gestrichen. Mehr dazu unter Magiesystem. Sämtliche Beschimpfungen diesbezüglich bitte an: starchild@vespertales.de
- Alchemisten verfügen nun auch über ein kleines Repertoire an Zaubern. Mehr dazu ebenfalls unter Magiesystem
- Es wurde angefangen, die Stärken der Monster zu überarbeiten, um den Nahkämpfern eine bessere Perspektive zu bieten. Dieses Projekt ist ca. zu 30% abgeschlossen. Bislang überarbeitet wurden: Orks, Rattenmenschen, Echsenmenschen, Skelette, Oger/Trolle/Ettins/Schrate, alle Tiere und noch weitere Monster. Die Änderungen werden wie immer erst bei neu gespawnten Monstern wirksam.

Und zum Schluss noch eine Bitte:
In letzter Zeit nimmt die negative Stimmung in den Foren - und das ist nicht nur mein Eindruck - immer mehr zu. Es wird viel gemeckert, gequängelt, gemotzt und sich beschwert.
Woran liegt das und was kann man dagegen tun?
Nun, vielleicht liegt mit der Spielbalance in manchen Bereichen momentan noch einiges im Argen. Wir versuchen das hinzubekommen, so gut es geht, und Mängel in der Balance herauszufeilen. Das der Staff auch keinen unausgewogenen Shard haben will, sollte klar sein. Und das man es dabei nicht immer jedem Recht machen kann, ebenfalls.
Aber ist es für viele von Euch denn wirklich von so immenser Wichtigkeit, welche Stärken dieses und jenes Monster und diese und jene Waffe hat, und wie viel stärker doch Klasse XYZ im Vergleich zu Klasse ABC ist?
Vielleicht hilft es, wenn man sich mal wieder auf das besinnt, für das Vespertales eigentlich erschaffen wurde. Und zwar weniger um herauszufinden, wer die dicksten Rüstungen und die fettesten Skills innerhalb von kürzester Zeit anhäuft, sondern um in die Rolle einer von Euch erdachten Figur einzutauchen, um mit den anderen Spielern zusammen die Geschichte einer Fantasy-Welt zu erzählen, um so vielleicht ein wenig dem grauen Alltag zu entfliehen und eine schöne Zeit zu genießen.

Liebe Grüße,
Starchild
26.08.2002 0:10 Uhr
 
     

   Und wieder mal ein Update  
 
Neues Feature:
- Dunkelelfen, Waldelfen und Waldläufer können nun den Befehl ".tarnen" benutzen:
Dunkelelfen benötigen dazu einen Piwafwi. Dieser Piwafwi kann magisch aufgeladen werden, indem der Zauber Invisibility auf ihn gezaubert wird.
Durch .tarnen können sich Dunkelelfen nun in der Nacht oder in Höhlen sofort verstecken. Das kostet eine Ladung des Piwafwis. Im Tageslicht funktioniert das nicht.
Waldläufer benötigen die Waldläuferrüstung (Ranger Armor). Tragen sie genug Teile dieser Rüstung, können sie sich in der Wildnis mit .tarnen hinter einem Gebüsch oder einem Baum verstecken. In Städten funktioniert das nicht. Auf offener Straße und nicht bewaldetem Terrain sollte man das auch nicht ausprobieren. Man wird leicht zu entdecken sein. (Ich geb zu, die Idee dahinter ist ein wenig "experimentell" *schmunzelt*)
Waldelfen können das ebenso. Sie benötigen dazu aber keine spezielle Kleidung.
Wie oft nacheinander Waldläufer sich auf diese Weise tarnen können, hängt von ihrem Hiding Skill ab. Waldelfen können es alle 5 Minuten einmal.

Korrigierte Fehler:
-Turmschilde waren färbbar.
-Turmschild aus Eisen hatte kein AR.
-Kaputzenrobe gab manchmal die falsche Frisur zurück.
-Drow und Orks konnten positives Karma bekommen.
-Piwafwi hat Hiding-Werte durcheinander gebracht und konnte von Nicht-Drow getragen werden.

Skillgain-Änderungen:
- Magery sollte jetzt etwas leichter steigen.
- Alle Kampfskills steigen nun allgemein langsamer.
- Diverse Handwerksskills steigen nun schneller.

Neue Einschränkung:
- Charaktere, die nicht von der Klasse Bogenschütze sind und einen zu niedrigen Archery-Skill haben, laufen Gefahr vom Reittier zu fallen, wenn sie versuchen, von dort aus mit Fernwaffen schießen.

Und damit zusammen mit der Senkung des Waffenschadens von gestern nun nicht der Eindruck entsteht, als werden Magier nun noch stärker und Kämpfer noch schwächer gemacht, will ich sofort ankündigen, das ich gerade dabei bin, die Stärken der Monster allgemein zu überarbeiten.
Es soll keine Monster mehr geben, die überdimensional viel Schaden bei ihren Treffern anrichten.
Die "High-Level Monster", wie Drachen, Dämonen, Titanen etc. sollen für Kämpfer in Zukunft auch besiegbarer gemacht werden - die richtige Ausrüstung allerdings vorrausgesetzt.

Starchild
25.08.2002 4:02 Uhr
 
     

   Scriptupdate  
 
Eben gab es ein paar kleinere Änderungen:
- Schaden und Geschwindigkeit einiger Waffen wurde nochmal überarbeitet. Dabei gab es besonders bei den magischen Waffen sowie den Zyklopenwaffen größere Änderungen in ihrer Stärke. Zyklopenwaffen benötigen nun aber auch je nach Waffenart unter Umständen eine sehr hohe Stärke, um überhaupt getragen zu werden.
- Macefighting-Waffen ziehen dem Gegner bei einem Treffer nun wieder Stamina ab.
- Paralyse sollte nun beendet werden, sobald der paralysierte Charakter irgendeine Form von Schaden nimmt. Also auch durch Gift.
- Der Zauber Polymorph sollte nun wieder richtig funktionieren.

Alles wie immer ohne Gewähr :-)

Starchild
24.08.2002 3:03 Uhr
 
     

   Kleines Scriptupdate  
 
Heute gab es wieder ein wenig Neues:
- Die Monster sind in Zukunft ein wenig intelligenter und vielseitiger: Zaubernde Monster benutzen ihre jeweiligen Zaubersprüche gezielter. Manche Monster sind resistent oder auch besonders anfällig gegenüber bestimmten Angriffsarten.
- Für Diebe gibt es eine kleine Überraschung: Ein neues Feature im Verkleidungskit. Worum es sich genau handelt, soll Nicht-Dieben erstmal nicht verraten werden. ;o)
Wenn diese neue Funktion jedoch missbraucht wird, bauen wir sie wieder aus...
(Den Weisse-Haare-Bug im Verkleidungskit konnte ich leider noch nicht beheben. Ich tappe da im Dunklen...)
-Xoktuls sollten besser nurnoch von Orks geritten werden.

Starchild
20.08.2002 1:08 Uhr
 
     

   Scriptupdate  
 
Folgende Neuerungen gibt es gab es mit dem heutigen Scriptupdate:

- Der Zauber Polymorph kann nun von Magiern und Schamanen angewendet werden. Beide Klassen können sich in unterschiedliche Arten von Kreaturen verwandeln.
- Die verfügbaren Kreaturen für Beschwörer wurden etwas überarbeitet und ergänzt. Eine Liste aller Kreaturen und der für sie benötigten Resourcen folgt später.
- Die Elementarbeschwörungszauber stehen den Beschwörern nun auch wieder zur Verfügung. Allerdings über den Zauber Summon Creature
- Neu gefundene magische Waffen und Rüstungen sind nun hoffentlich etwas besser.
- Der Inhalt von Schatztruhen wurde noch etwas interessanter gemacht.
-Kaputzenroben lassen nun nicht mehr das Haar durch die Kaputze gucken.
- Und noch einige kleinere Überraschungen ;-)

Starchild

19.08.2002 1:08 Uhr
 
     

   Spieler-Vendoren  
 
Hallo Spielergemeinde.

Wir bitte euch, keine Vendoren-Deeds zu kaufen. Sie sind weder zugelassen noch funktionieren sie richtig.

Euer VT-Team
16.08.2002 17:33 Uhr
 
     

   Größeres Scriptupdate  
 
Hallo ihr,
eben wurde ein etwas größeres Update an den Vespertales Scripts vorgenommen.
Folgende Dinge sind hinzugekommen/geändert worden:

- Das Update des Magiesystems ist aktiv. Einige Verbesserungsvorschläge von Spielern wurden bereits integriert, einige andere werden bestimmt in den nächsten Tagen noch folgen.
- Schatzkarten funktionieren nun (Hoffentlich)!
Die Schatzsuchen können also losgehen.
Ladet Euch bitte unter Downloads das neue Paket Multimap herunter und extrahiert es in Euer UO-Verzeichnis. Es enthält die Datei "multimap.rle", welche dafür sorgt, das ihr auf Schatzkarten und auch allen anderen Karten die aktuelle Landkarte von Vespertales seht. Zur Schatzsuche ist das unbedingt empfehlenswert. ;-)
- Mapmaker NPCs kaufen nun auch von Spielern gezeichnete Karten auf. Das erleichtert das trainieren von Cartography hoffentlich ein wenig.
- Schneider können nun Kaputzenroben schneidern.
- Zwei Reagenzien, die zum Beschwören von Kreaturen benötigt werden, sind wieder in der Welt zu finden: Lava Golems tragen Pumice bei sich, Erdgolems tragen Obsidian.
- Wenn ihr euch beim Friseur einen neuen Haarschnitt verpassen lasst, sollten die Haare nun nicht mehr so schnell nachwachsen. ;-)
- Einige Skills wurden hinsichtlich ihrer Skillgainrate ein wenig angepasst.

So, ich glaube, das war alles.

Grüße,
Starchild
13.08.2002 23:24 Uhr
 
     

   Magiesystem  
 
Bitte schaut mal auf den Menüpunkt "Magiesystem".
Dort ist eine überarbeitete Version des Magiesystems beschrieben. Alles, was dort beschrieben ist, ist noch nicht auf dem Server aktiv.
Es ist bereits komplett fertig und kann jederzeit aktiviert werden, wenn es für gut befunden wird.
Bitte schreibt doch eure Meinung dazu ins Vorschläge-Forum.

Starchild
13.08.2002 16:20 Uhr
 
     

   An alle Schmiede  
 
Es ist endlich soweit...ich habe eben die korigierten Scripts hochgeladen...
Nun ist es möglich Rüstungen zu reparieren...außerdem gibt es aus den Metallen aus denen man etwas schmieden kann auch weibliche Plattenrüstungen...fehlerhafte Farben bei Blutstein sind auch behoben...
Demnächst wird auch eine Tabelle folgen in der aufgeführt ist was alles herstellbar ist...
Viel Spaß
Tommy
10.08.2002 15:46 Uhr
 
     

   Bugs...  
 
Ich hab grad etwas im Bugforum gestöbert...mein Lieblingsforum....*grinst*
Und hab dabei auch gleich einige Bugs behoben...bei anderen brauch ich aber eure Hilfe...dabei geht es vorallem um die Schmiede...
Ich hab extra ein Posting gemacht das solltet ihr euch durchlesen, naja und dann das machen was dadrin steht...
Weitere fixes folgen dann...
Ich dank euch
Tommy

08.08.2002 13:29 Uhr
 
     

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