geographie:wahnhalla
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- | ====== Wahnhalla ====== | ||
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- | Das Verlies des Wahnsinns.... | ||
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- | ===== Info ===== | ||
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- | An den Klippen der Maar-Enge befindet sich der Eingang zu " | ||
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- | \\ **Euch erwarten...** | ||
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- | * verworrene Gänge und Kavernen unterschiedlichster Bauart | ||
- | * optische Täuschungen | ||
- | * trickreiche Rätsel. Nicht nur euer Schwertarm wird in Wahnhalla herausgefordert! | ||
- | * viele neue Monster, für Anfänger bis hin zu erfahrenen Gruppen. | ||
- | * 4 Minibosse für mittelgroße Gruppen | ||
- | * 2 Oberbosse für große Gruppen erfahrener Spieler: Ein Dimensionsriss und Amos el loco der Beschwörer persönlich | ||
- | * eine Wirtin, die Wahnsteine, welche ihr selten bei Monstern des Dungeons findet, gegen wertvolle Rüstungstücke tauscht. Unter anderem die oft gewünschte Spinnenseidenrüstung ist zurück im Spiel! | ||
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- | \\ Wahnhalla ist in der Komplexität seiner Architektur und seiner Bewohner einzigartig auf Vespertales. Wir empfehlen euch, euch nur Schritt für Schritt vorran zu wagen und die einzelnen Herausforderungen behutsam anzugehen. Ansonsten könntet ihr schneller als euch lieb ist in Geisterrobe oder eingekerkert und verirrt in Amos el locos Verlies enden! | ||
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- | ===== Geschichte ===== | ||
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- | **//Aus den Tagebuch-Notizen von Amos el loco//** | ||
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- | \\ **2. Lorin 1345**\\ Nachdem die arroganten Säcke in der Moonglower Magier-Akademie meine Dienste nicht für Wert befunden haben, habe ich mich entschlossen, | ||
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- | **15. Botol 1345**\\ Zu meinem Erstaunen sind die ersten Experimente mit der Beherrschbarkeit von Ratten und Skeletten schief gegangen. Obwohl von minderer Intelligenz, | ||
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- | **4. Nuriel 1345**\\ Nachdem ich nun drei lange Wochen mit jenen ekligen Geschöpfen aus dem Moor experimentiert habe, ist mir endlich einer der Blutsauger ins Netz gegangen. Wer hätte gedacht, dass schon nach wenigen Tagen Gefangenschaft seine ganze Sippe hier auftauchen würde. Ich glaube, ich muss diesen Gang abschreiben; | ||
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- | **21. Orm 1345**\\ Unter Zuhilfenahme einiger bewusstseinserweiternder Substanzen aus der Pilzwerkstatt der Piraten, die allerdings wohl eine Schmerz verstärkende Wirkung haben, beginne ich morgen mit der Versuchsreihe zur Verifizierung der Magieresistenz der Zwerge. Darüber hinaus ist es mir gelungen, eine Baumeisterin zu gewinnen, die sich bereiterklärt hat, die gesamten unterirdischen Hallen wohnlich und ansprechend zu gestalten und sie meinen großen Plänen nutzbar zu machen. Ich bin sehr zuversichtlich, | ||
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- | **6.Jal 1345**\\ Zu meinem Bedauern musste ich feststellen, | ||
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- | **13.Jel 1345**\\ Große Erfolge bahnen sich an! In der westlichen Halle konnte ich gestern schon die ersten Operationstische installieren. Nun geht es wirklich vorwärts! In Bälde schon werden mir die ersten eigenen Geschöpfe zu Diensten sein! Beiseite, Tagebuch, die Arbeit ruft! | ||
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- | **23.Jel 1345**\\ Verdammt! Irgendetwas ist in der Halle kaputtgegangen! Wesen dringen ein, die ich nicht geplant hatte! | ||
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- | **1. Opros 1345**\\ Die Baumeisterin ist der helle Wahn! Ich glaube, ich werde sie entlassen müssen. Dennoch, eine kleine Weile bin ich wohl noch auf sie angewiesen. Sobald sie mir den Wolkenturm über der Wolkentreppe errichtet hat, werden hier andere Seiten aufgezogen. | ||
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- | **25. Opros 1345**\\ Es wird! Der Wolkenturm ist vollendet, und meiner inneren Größe wahrhaft angemessen. Trotz Fehlschläge mit manchen meiner Untergebenen kann ich doch auf eine zunehmend größere Armee von mächtigen Wesen rechnen. Sosaria und das arrogante Pack auf der Insel der Magier werden ihr unehrerbietiges Benehmen noch bedauern. | ||
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- | **2. Purin 1345**\\ Die Experimente mit den Elementen haben zu unerwarteten Ergebnissen geführt. Ich werde noch austesten müssen, welche Vorteile ein Beschwörer meines Formates daraus ziehen kann. Dafür füllen sich in der Schatzkammer schon die Kisten mit Juwelen und Schätzen aller Art. | ||
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- | **10. Purin 1345**\\ Sobald der Selbstversuch mit dem dauerhaften Paralyse Zauber mir heute den erwarteten Erfolg beschert haben wird, werde ich wohl einige der von mir erschaffenen Chimären in die Schatzkammer senden müssen, um das Wesen dort zu vertreiben, welches sich meiner Schätze bemächtigt hat. Ist dies vollbracht, wird es dann wohl endlich an der Zeit sein, Sosaria zu zeigen, was ein Genie zu leisten im Stande ist, und was es für Folgen hat, wenn man ihm den gebührenden Respekt verweigert. Die Rache ist mein! | ||
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geographie/wahnhalla.1675012033.txt.gz · Zuletzt geändert: (Externe Bearbeitung)