Beschwörer

Klassen Übersicht:

Handwerk: Alchemist | Bergarbeiter | Bogenbauer | Schmied | Schneider | Steinmetz | Werkzeugmacher | Tischler

Kampfkunst: Bogenschütze | Krieger | Waldläufer

Arkane Künste: Arkaner Aspirant | Beschwörer | Geode | Magier | Nekromant | Schamane

Sonstige: Barde | Heiler | Schatzsucher | Schurke | Tierbändiger

Ebenen

Beschwörer haben die Wahl ab Magie Skill 76, sich eine der folgenden Ebenen am Berufsstein auszusuchen:

Abyss, die Ebene der Finsternis

Nekron, die Ebene des Todes

Pyros, die Ebene der Flammen

Hydropia, die Ebene der Fluten

Lumina, die Ebene des Lichtes

Strathos, die Ebene der Hoehen

Lithos, die sandige Ebene (Nujaniden)

La'yan, der Wald des Lebens (Wald-und Hochelfen)

Jede Ebene bietet 4 Kreaturen: Den Geist, die Essenz, den Wächter und den Aspekt der jeweiligen Ebene. Diese entsprechen in ihren Abstufungen etwa den damaligen Dämonenbeschwörungen (Geflügelter Diener, Arkaner Dämon, Dämon, Jungdrache) Und können somit zur Einschätzung der Stärke dienen

Die Kreaturen aller Ebenen sind in ihren Werten absolut gleichwertig, folgen nur, wie aus den Namen der Ebenen wohl bereits zu erraten war, verschiedenen Themenbereichen, Ausrichtungen und Gesinnungen, die Entscheidung welche Ebene ihr nutzen wollt, ist also eine reine RP-Entscheidung.

Beschwörung	Stärke	Geschicklichkeit	Intelligenz	Nahkampf	Kampftaktik	Magie	Zauberresistenz	Rüstung	Bilder der Ebene
Geist der Ebene	80	85	90	4.0	4.0	0.0	8.0	18	Geister
Essenz der Ebene	160	71	323	75.0	75.7	0.0	72.8	18	Essenzen
Wächter der Ebene	400	72	306	73.0	72.5	0.0	79.3	6	Wächter
Aspekt der Ebene	520	90	132	72.4	76.1	0.0	79.1	23	Aspekte

Waldelfen-, Hochelfen- und Drowbeschwörer

Waldelfen-, Hochelfen- und Drowbeschwörer verfügen über einzigartige Beschwörungen.

Beschwörung	Stärke	Geschicklichkeit	Intelligenz	Nahkampf	Kampftaktik	Magie	Zauberresistenz	Rüstung	Bild
Dryade (nur Waldelfen/Hochelfen)	602	89	508	96.7	99.5	0.0	81.2	0	Dryade
Yochlol (nur Dunkelelfen)	?	?	?	?	?	?	?	?	Yochlol
Myrlochar (nur Dunkelelfen)	?	?	?	?	?	?	?	?	Myrlochar

Yochlol und Myrlochar lassen sich nicht mittels Tierkunde Scannen. Was ein bestimmen der Werte nicht möglich macht.

Liste der Beschwörungen

Beschwörer können folgende Wesen herbeirufen

Beschwörung	Magieskill	Mana	Sonderreagenzie
tropischer Vogel	8	12	-
Kaninchen	10	12	-
Kröte	12	12	-
Huhn	15	12	-
Ratte	25	12	-
Hund	30	12	-
Hirsch	35	12	-
Frost Schleim	40	15	-
Adler	41	12	-
Lava Schlange	42	15	-
Schlange	43	12	-
Gruenschleim	43	18	-
Eis Schlange	45	18	-
deformierte Ratte	47	12	-
Riesenfledermaus	47	18	-
Kopfloser	50	20	-
Krokodil	52	18	-
Skelett	53	20	1 Knochen
Skorpion	56	12	-
Ameisenloewe	57	30	1 Knochen
Harpye	60	40	10 Federn
Panther	61	15	-
Hoellenhund	63	40	2x Schwefelasche
Bär	66	18	-
Chaosspinne	67	30	-
Schreckenswolf	70	40	2x Schwarzmoos
Hoellenraubkatze	72	50	2x Schwefelasche
Steingargoyle	74	33	1x Obsidian
Eisenerzelement	76	40	1x fruchtbare Erde
Geist der Ebene	76	40	1 Dämonenknochen
Wasserelement	77	40	1 Krug voll Wasser
Luft Element	78	50	-
Feuerelement	79	50	1x Vulkanasche
Steinharpye	80	40	1x Obsidian, 3 Federn
Essenz der Ebene	82	60	2 Dämonenknochen
Nachtmar	84	60	1 Dämonenknochen
Hoellenkatze	89	70	-
Myrlochar (nur Dunkelelfen)	90	??	5 Blutphiolen
Wächter der Ebene	90	80	3 Dämonenknochen
Dryade (nur Elfen)	~92.5	90	6 Blutphiolen
Yochlol (nur Dunkelelfen)	95?	??	5 Blutphiolen
Aspekt der Ebene	98,5	90	5 Drachenblut

Beschwörer haben die Wahl, sich eine der folgenden Ebenen auszusuchen:

Abyss, die Ebene der Finsternis

Nekron, die Ebene des Todes

Pyros, die Ebene der Flammen

Hydropia, die Ebene der Fluten

Lumina, die Ebene des Lichtes

Strathos, die Ebene der Hoehen

Lithos, die sandige Ebene (Nujaniden)

La'yan, der Wald des Lebens (Wald-und Hochelfen)

Jede Ebene bietet 4 Kreaturen: Den Geist, die Essenz, den Wächter und den Aspekt der jeweiligen Ebene. Diese entsprechen in ihren Abstufungen etwa den bisherigen Dämonenbeschwörungen (Geflügelter Diener, Arkaner Dämon, Dämon, Jungdrache)

Die Kreaturen aller Ebenen sind in ihren Werten absolut gleichwertig, folgen nur, wie aus den Namen der Ebenen wohl bereits zu erraten war, verschiedenen Themenbereichen, Ausrichtungen und Gesinnungen, die Entscheidung welche Ebene ihr nutzen wollt, ist also eine reine RP-Entscheidung.

Kreis 1

Zauber	magische Formel	Kreis/ Skill, der nötige Skill ist das 10fache des Kreises, also: 1. Kreis → 10% Magie/Schreiben 2. Kreis → 20%.. Ausnahme bildet der Argarath's Kreis, Skill stehen dort in der Liste	Mana	Reagenzien	Wirkung
Clumsy / Schwerfälligkeit	UUS JUX	1. Kreis	4	Blood Moss (Blutmoos) Nightshade (Nachtschattengewächs)	Wird der Zauberspruch auf ein Wesen angewandt, verringert er dessen Geschicklichkeit. Je mächtiger der Magier desto stärker die Wirkung des Zaubers.
Creat Food / Speisen erschaffen	IN MANI YLEM	1. Kreis	4	Garlic (Knoblauch) Ginseng Mandrake Root (Alraune)	Jeder Zauber schafft ein einzelnes Nahrungsmittel, das an dem Ort erscheint, den der Zauber anzeigt.
Feeblemind / Fieberwahn	REL WIS	1. Kreis	4	Nightshade (Nachtschattengewächs) Ginseng	Dieser Zauberspruch verringert vorübergehend die Intelligenz eines Wesens und muß auf ein einzelnes Ziel ausgerichtet sein. Je fähiger der Zauberer, desto grösser die Verringerung der Intelligenz.
Magic Arrow / Magischer Pfeil	IN POR YLEM	1. Kreis	4	Schreiben: Black Pearl (Schwarze Perle) Nightshade (Nachtschattengewächs) Sprechen: Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Dieser Zauberspruch ist nicht für die bestimmt, die sich dem Schutz des Lebens verschrieben haben. Er zerstört mit Hilfe eines Pfeils einzelne Ziele, die er trifft. Der Schaden, den er anrichtet, ist im Vergleich zu den Zaubersprüchen, die Zauberer höherer Kreise zur Verfügung stehen, nicht gross. Doch der Zauberspruch nimmt mit der Verfeinerung der Fähigkeiten des Zauberers an Macht zu.
Night Sight / Nachtsicht	IN LOR	1. Kreis	4	Spider´s Silk (Spinnenseide) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	In Lor schärft die Nachtsicht eines Zauberers, indem er die Sicht in dunklen oder dämmerigen Gebieten verbessert. Sobald der Zauberspruch angewandt wurde, erscheint dem Zauberer alles heller, während es für die anderen unverändert bleibt. Erfahrene Zauberer können die Aura länger aufrechterhalten.
Reactive Armor / Reaktive Rüstung	FLAM SANCT	1. Kreis	4	Garlic (Knoblauch) Spider´s Silk (Spinnenseide) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Flam Sanct schützt denjenigen, der ihn ausspricht, vor Schaden, indem ein kleiner Teil der Verletzung, die durch eine Klinge oder eine stumpfe Waffe verursacht wird, auf denjenigen zurückfällt, der die Waffe führt. Denken Sie jedoch daran, daß dies nur ein Zauberspruch des Ersten Kreises und seine schützende Kraft demensprechend schwach ist - er gewährt keinen Schutz vor magischen Angriffen oder Langstreckenwaffen wie Pfeilen.
Weaken / Schwächung	DES MANI	1. Kreis	4	Garlic (Knoblauch) Nightshade (Nachtschattengewächs)	Des Mani verringert zeitweilig die Stärke des Wesens, auf das der Zauberspruch angewandt wird. Wenn dieses Wesen über große Fähigkeiten oder Ausdauer verfügt, könnte es dem Zauberspruch möglicherweise widerstehen.

Kreis 2

Zauber	magische Formel	Kreis	Mana	Reagenzien	Wirkung
Agility / Beweglichkeit	EX UUS	2. Kreis	6	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune)	Ex Uus vermehrt zeitweilig die Geschicklichkeit des Wesens, auf das der Zauberspruch angewandt wird. Der Zuwachs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
Cunning / Schlauheit	UUS WIS	2. Kreis	6	Nightshade (Nachtschattengewächs) Mandrake Root (Alraune)	Uus Wis vermehrt zeitweilig die Intelligenz eines Wesens. Die Stärke des Zauberspruchs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
Cure / Kurieren	AN NOX	2. Kreis	6	Garlic (Knoblauch) Ginseng	Dieser Zauberspruch hebt die Wirkung von „nox“ (Gift) auf.
Harm / Verletzen	AN MANI	2. Kreis	6	Nightshade (Nachtschattengewächs) Spider´s Silk (Spinnenseide)	Dieser Zauberspruch, der in direktem Widerspruch zu heilenden Macht von In Mani (Erster Kreis) steht, verdichtet die Mächte des Schadens um ein einzelnes Wesen. Die Stärke des Zauberspruchs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
Magic Trap / Magische Falle	IN JUX	2. Kreis	6	Garlic (Knoblauch) Spider´s Silk (Spinnenseide) Sulpurous Ash (Schwefelasche)	In Jux verwandelt jeden Gebrauchsgegenstand in eine explosive Falle. Wenn der Gegenstand das nächste Mal benutzt wird, schnappt die Falle zu. Jede Falle explodiert nur einmal.
Magic Untrap / Magische Falle entschärfen	AN JUX	2. Kreis	6	Blood Moss (Blutmoos) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	An Jux entfernt jede magische Falle, die auf einem magischen Gegenstand angewandt worden sein mag. Jeder Zauberspruch entfernt Fallen von einem einzigen Gegenstand.
Protection / Schutz	UUS SANCT	2. Kreis	6	Garlic (Knoblauch) Ginseng Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Uus Sanct erhöht zeitweilig die Fähigkeit eines Wesens, den Angriffen seiner Feinde (sowohl physischen als auch magischen) zu widerstehen. Je erfahrener der Zauberer ist, desto grösser ist der Schutz, den er oder sie anderen bieten kann.
Strength / Stärke	UUS MANI	2. Kreis	6	Mandrake Root (Alraune) Nightshade (Nachtschattengewächs)	Uus Mani verstärkt zeitweilig die Stärke eines Wesens so weit, wie es die Fähigkeit des Zauberers ermöglicht.

Kreis 3

Zauber	magische Formel	Kreis	Mana	Reagenzien	Wirkung
Bless / Segnung	REL SANCT	3. Kreis	9	Mandrake Root (Alraune) Garlic (Knoblauch)	Rel Sanct erhöht zeitweilig die Geschicklichkeit Stärke und Intelligenz des Wesens, auf das der Zauberspruch angewendet wird.
Fireball / Feuerball	VAS FLAM	3. Kreis	9	Black Pearl (Schwarze Perle)	Vas Flam schießt einen Feuerball auf Ihr Ziel. Dieser Zauberspruch ist mächtiger als In Por Ylem (Erster Kreis).
Magic Lock / Magisches Schloß	AN POR	3. Kreis	9	Blood Moss (Blutmoos) Garlic (Knoblauch) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	An Por versieht eine Kiste mit einem magischen Schloß.
Magic Unlock / Aufschließen	EX POR	3. Kreis	9	Blood Moss (Blut Moos) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Dieser Zauberspruch schließt magische Schlösser auf, wie jene, die mit An Por (Dritter Kreis) geschaffen wurden.
Poison / Gift	IN NOX	3. Kreis	9	Nightshade (Nachtschattengewächs)	Dieser Zauberspruch vergiftet das vom Zauberer ausgewählte Opfer. Er läßt sich unwirksam machen, wenn auch An Nox (Zweiter Kreis) auf das Opfer angewendet wird.
Telekinesis / Telekinese	ORT POR YLEM	3. Kreis	9	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune)	Dieser Zauberspruch ermöglicht es dem Zauberer, Dinge zu benutzen, ohne sie zu berühren.
Teleport / Teleportation	Rel Por	3. Kreis	9	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune)	Rel Por transportiert den Zauberer an den Ort, den er oder sie vorher angezeigt hat. In diesem Zauberkreis ist die Macht des Zauberers zur Teleportation auf Plätze beschränkt, die zum Zeitpunkt des Zaubers in Sicht sind.
Wall of Stone / Steinmauer	IN SANCT YLEM	3. Kreis	9	Blood Moss (Blutmoos) Garlic (Knoblauch)	Dieser Zauberspruch läßt zeitweilig eine Steinmauer entstehen. Er muß auf einer freien Fläche ausgesprochen werden, da die Kraft des Zauberers nicht reicht, um über Dinge oder Wesen hinweg zu bauen.

Kreis 4

Zauber	magische Formel	Kreis	Mana	Reagenzien	Wirkung
Archcure / Bogen des Kurierens	VAS AN NOX	4. Kreis	11	Garlic (Knoblauch) Ginseng Mandrake Root (Alraune)	Vas An Nox macht Gift genau wie An Nox (Zweiter Kreis) unwirksam. Die Heilung wird jedoch so verstärkt, daß mehrere Wesen auf einmal kuriert werden können. Jeder Zauber heilt alle Wesen, die sich innerhalb des Bereiches befinden, auf den der Zauberspruch angewandt wird.
Archprotection / Schutzbogen	VAS UUS SANCT	4. Kreis	11	Garlic (Knoblauch) Ginseng Mandrake Root (Alraune) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Vas Uus Sanct stellt dieselbe Art von machtvollem Schutz wie Uus Sanct (Zweiter Kreis) her, dehnt diesen aber auf alle Wesen aus, die sich innerhalb des Bereiches befinden, auf den der Zauberspruch angewandt wird.
Curse / Fluch	DES SANCT	4. Kreis	11	Garlic (Knoblauch) Nightshade (Nachtschattengewächs) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Im Gegensatz zu Rel Sanct (Dritter Kreis) verringert dieser Zauberspruch zeitweilig Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz eines einzelnen Wesens. Je grösser die Fähigkeit des Zauberers, desto weitgehender die Verringerung in jeder Hinsicht.
Greater Heal / Grössere Heilung	IN VAS MANI	4. Kreis	11	Garlic (Knoblauch) Ginseng Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide)	Dieser Zauberspruch heilt ähnlich wie In Mani (Erster Kreis) ein einzelnes Wesen - jedoch zu einem weit höheren Grad.
Mana Drain / Mana Entzug	ORT REL	4. Kreis	11	Black Pearl (Schwarze Perle) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseid)	Dieser Zauberspruch entzieht dem Wesen, auf das er angewendet wird, alles Mana. (Das Mana des Wesens wird sich jedoch normal wiederherstellen.) Dieser Zauberspruch ist schwer anzuwenden, weil die meisten Wesen ihm einen großen Widerstand entgegensetzen. Die beste Verteidigung gegen diesen Zauberspruch ist der Zauberspruch des Fünften Kreises In Jux Sanct oder Magische Wall.
Recall / Rückruf	KAL ORT POR	4. Kreis	11	Black Pearl (Schwarze Perle) Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune)	Ein Zauberer wendet diesen Zauberspruch auf ein markiertes Objekt an, um dieses an den Ort zurück zu transferieren, wo es markiert wurde. Objekte werden mit Kal Por Ylem markiert (Sechster Kreis).

Kreis 5

Zauber	magische Formel	Kreis	Mana	Reagenzien	Wirkung
Blade Spirits / Klingengeister	IN JUX HUR YLEM	5. Kreis	14	Black Pearl (Schwarze Perle) Mandrake Root (Alraune) Nightshade (Nachtschattengewächs)	In Jux Hur Ylem schafft eine tödliche, wirbelnde Säule von scharfen Klingen. Klingen-Geister bewegen sich schnell und machen jede sich ihrem Sensorfeld nähernde Kreatur ausfindig. Alles, was sie berühren, wird schwer verwundet.
Dispel Field / Vertreibungsbereich	AN GRAV	5. Kreis	14	Black Pearl (Schwarze Perle) Garlic (Knoblauch) Spider´s Silk (Spinnenseid) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Dieser Zauberspruch hebt an dem Ort, auf den der Zauberer sich konzentriert, eine magische Wirkung auf.
Magic Reflection / Magische Reflektion	IN JUX SANCT	5. Kreis	14	Garlic (Knoblauch) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide)	In Jux Sanct schafft ein unsichtbares Schild ätherischer Energie um ein Wesen. Es wirft den nächsten Zauberspruch, der auf das geschützte Wesen angewendet wird, auf den Zauberer zurück, der ihn ausgesprochen hat. Jeder In Jux Sanct-Zauberspruch reflektiert nur einen Zauberspruch. Er sollte mit Vorsicht verwandt werden, da sogar der Zauberer, der ihn ausspricht, nicht gegen seine Wirkung gefeit ist.
Summon Creature / Beschwörung	KAL XEN	5. Kreis	Von Kreatur abhängig	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide)	Kal Xen ruft ein Geschöpf herbei, um für den Zauberer zu kämpfen. Je erfahrener der Zauberer ist, desto länger kann der Ruf aufrechterhalten werden.

Kreis 6

Zauber	magische Formel	Kreis	Mana	Reagenzien	Wirkung
Dispel / Vertreibung	AN ORT	6. Kreis	20	Garlic (Knoblauch) Mandrake Root (Alraune) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	An Ort zerstört ein einzelnes herbeigerufenes Geschöpf.

Kreis 7

Zauber	magische Formel	Kreis	Mana	Reagenzien	Wirkung
Mass Dispel / Massenvertreibung	VAS AN ORT	7. Kreis	40	Black Pearl (Schwarze Perle) Garlic (Knoblauch) Mandrake Root (Alraune) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Vas An Ort vernichtet alle gerufenen Geschöpfe in dem Bereich, auf den der Zauberer sich konzentriert.

Kreis 8

Zauber	magische Formel	Kreis	Mana	Reagenzien	Wirkung
Energy Vortex / Energiestrudel	VAS CORP POR	8. Kreis	50	Black Pearl (Schwarze Perle) Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune) Nightshade (Nachtschattengewächs)	Vas Corp Por erschafft einen schnellen Energiewirbel, der jedes Geschöpf angreift, das ihm nahekommt. Der Wirbel verletzt (An Mani; Zweiter Kreis) vergiftet (In Nox; Dritter Kreis) und verflucht (Des Sanct; Vierter Kreis) jedes Geschöpf, das ihn berührt.