Magier

Polymorph

Der Magier kann sich mit Polymorph in verschiedene Gestalten verwandeln. Die Statuswerte können in manchen Gestalten leicht variieren. Solange Polymorph aktiv ist, kann man nur noch auf ein beschränktes Zauberspruchreperrtoire zugreifen. Wenn man sich als Magier verwandelt werden getragene Kleidungsstücke, Rüstungen, Waffen und Schmuck automatisch abgelegt und befinden sich im Backpack. Wenn man sich zurückverwandelt ist man nackt, mit Ausnamhme der Verwandlung in das andere Geschlecht.

Gestalt	Stärke	Geschicklichkeit	Rüstung	Min. Magieskill
Normale Gestalt (nackter Mensch)	100	50	0	0,0
Anderes Geschlecht	100	50	0	55,0
Skelett	70	55	17	55,0
Rattenmensch	70	50	23	55,0
Echsenmensch	75	60	23	55,0
Oger	120	40	25
Troll	180	40	29
Ettin	190	75	28

Min. Magieskill zeigt an, ab welchem Wert in Magie der Magier diese Gestalt annehmen kann.

Angarath's Kreis

Eniem wanderte gemessenen Schrittes in angebrachter Ruhe durch die ehrwürdigen Gänge der Akademie und liess seine Gedanken fliegen, sich empor schwingen zu den Träumen von Macht und Ruhm, von Frauen, Dörfern und ganzen Kulturen, die ehrerbietig zu ihm aufsahen.. dereinst, wenn er erst ein Magus wäre, Stecken und Kugel der Macht sein eigen nennen dürfte und geführt von den Winden des Arkanen das Licht zurück in eine dunkel gewordenen Welt tragen würde. Es war ein Traum, der seit Jahren durch seine Gedanken zog, der ihn letztlich an diesen Ort gebracht hatte um zu lernen - und das obwohl die Prüfer ihm nur ein bescheidenes Potential geweissagt hatten. Und dennoch, es würde einen Weg geben den Beweis anzutreten, er würde anders als die anderen sein, die ihre Gabe so verschleuderten, er würde eine Macht erfahren, wie sie bis dato unbekannt sei.. und wie von selbst glitten seine Gedanken zu den Gerüchten über ein verschollenes Werk der Magie. Aus uralten Tagen solle es die Schranken der Zeit überwunden haben und wie ein Wunder solle es einem der finsteren Drachen entrissen worden sein um hier - in den Hallen des Wissens seinen Platz zu finden. Man munkelte von der Widerkehr der grossen Kräfte, von arkanen Wundern, die lediglich noch in Legenden lebten - und auch, wenn der ehrwürdige Erzmagus diese Gerüchte als Unfug bezeichnet hatte, war doch eine fast spührbare Spannung zurück geblieben, eine fast harsche Konzentration zeigte sich seit Tagen auf den Gesichtern der Räte - ja, es hiess gar, es sei ein Ruf in die Welt gesand worden, an die geachtetsten und Wahren unter den Magi, sich einzufinden hier, in den Hallen der Weisheit - und Teil zu haben, sich einzubringen für die Kunst und Einblick zu erhalten in das Werk wahrer Magie… und wer mochte schon sagen, dass nicht der junge Eniem es war, dem die Weisen die Gunst gewährten?

Angarath's Kreis ist ein Zauberbuch mit acht neuen Zaubern nur für Magier.

Die Zauber können gegen RSP bzw. RSP und Geld in der Akademia Magica zu Moonglow erworben werden.
Zu erst muss jedoch ein spezielles Buch dort gekauft werden, welches die Zauber aufnehmen kann. Dafür sind 10.000 Gold und 10 RSP nötig. Die RSP werden aber nicht verbraucht, man muss sie nur haben.

Die Zauber können entweder direkt aus dem Zauberbuch durch anklicken der Pfeile neben dem Namen des jeweiligen Zaubers gesprochen werden, oder aber durch Eingabe des Befehls:

.lostcircle x

wobei x eine Zahl zwischen 1 und 8 ist und für den jeweiligen Zauber steht. So können die Zauber auch per UO Makro ausgelöst werden. Zu beachten ist, dass diese Zauber ein „Delay“ nach Ausführung des Zaubers haben und nicht vorher. Sie können also besonders wirkungsvoll in Kombination mit herkömmlichen Zaubern eingesetzt werden.

Sonstiges

Faaliand

Weitere Informationen zum Faaliand findet ihr unter Faaliand

Moonglow

Moonglow - Die Insel der Magie, dort befindet sich die Magische Akademie. Auch die Schola Ars Magica hat dort ihren Sitz.

Zauber:

Kreis 1

Zauber	magische Formel	Klassen	Kreis/ Skill	Mana	Reagenzien	Wirkung
Clumsy / Schwerfälligkeit	UUS JUX	Schamane Magier Beschwörer	1. Kreis	4	Blood Moss (Blutmoos) Nightshade (Nachtschattengewächs)	Wird der Zauberspruch auf ein Wesen angewandt, verringert er dessen Geschicklichkeit. Je mächtiger der Magier desto stärker die Wirkung des Zaubers.
Creat Food / Speisen erschaffen	IN MANI YLEM	Schamane Magier Beschwörer Heiler	1. Kreis	4	Garlic (Knoblauch) Ginseng Mandrake Root (Alraune)
Feeblemind / Fieberwahn	REL WIS	Schamane Magier Beschwörer	1. Kreis	4	Nightshade (Nachtschattengewächs) Ginseng	Dieser Zauberspruch verringert vorübergehend die Intelligenz eines Wesens und Muss auf ein einzelnes Ziel ausgerichtet sein. Je fähiger der Zauberer, desto grösser die Verringerung der Intelligenz.
Heal / Heilen	IN MANI	Schamane Magier Beschwörer Heiler Alchemist Waldelfen	1. Kreis	4	Garlic (Knoblauch) Ginseng Spider´s Silk (Spinnenseide)	In Mani verdichtet die Macht der Heilung um das Wesen herum, auf das Sie den Zauberspruch beziehen. Der Grad der Heilung hängt teilweise von den Fähigkeiten desjenigen Ab, der den Zauberspruch ausspricht.
Magic Arrow / Magischer Pfeil	IN POR YLEM	Schamane Magier Beschwörer	1. Kreis	4	Schreiben: Black Pearl (Schwarze Perle) Nightshade (Nachtschattengewächs) Sprechen: Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Dieser Zauberspruch ist nicht für die bestimmt, die sich dem Schutz des Lebens verschrieben haben. Er zerstört mit Hilfe eines Pfeils einzelne Ziele, die er trifft. Der Schaden, den er anrichtet, ist im Vergleich zu den Zaubersprüchen, die Zauberer höherer Kreise zur Verfügung stehen, nicht gross. Doch der Zauberspruch nimmt mit der Verfeinerung der Fähigkeiten des Zauberers an Macht zu.
Night Sight / Nachtsicht	IN LOR	Schamane Magier Beschwörer Alchemist	1. Kreis	4	Spider´s Silk (Spinnenseide) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	In Lor schärft die Nachtsicht eines Zauberers, indem er die Sicht in dunklen oder dämmerigen Gebieten verbessert. Sobald der Zauberspruch angewandt wurde, erscheint dem Zauberer alles heller, während es für die anderen unverändert bleibt. Erfahrene Zauberer können die Aura länger aufrechterhalten.
Reactive Armor / Reaktive Rüstung	FLAM SANCT	Schamane Magier Beschwörer	1. Kreis	4	Garlic (Knoblauch) Spider´s Silk (Spinnenseide) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Flam Sanct schützt denjenigen, der ihn ausspricht, vor Schaden, indem ein kleiner Teil der Verletzung, die durch eine Klinge oder eine stumpfe Waffe verursacht wird, auf denjenigen zurückfällt, der die Waffe führt. Denken Sie jedoch daran, daß dies nur ein Zauberspruch des Ersten Kreises und seine schützende Kraft demensprechend schwach ist - er gewährt keinen Schutz vor magischen Angriffen oder Langstreckenwaffen wie Pfeilen.
Weaken / Schwächung	DES MANI	Schamane Magier Beschwörer	1. Kreis	4	Garlic (Knoblauch) Nightshade (Nachtschattengewächs)	Des Mani verringert zeitweilig die Stärke des Wesens, auf das der Zauberspruch angewandt wird. Wenn dieses Wesen über große Fähigkeiten oder Ausdauer verfügt, könnte es dem Zauberspruch möglicherweise widerstehen.

Kreis 2

Zauber	magische Formel	Klassen	Kreis/ Skill	Mana	Reagenzien	Wirkung
Agility / Beweglichkeit	EX UUS	Schamane Magier Beschwörer Heiler Alchemist	2. Kreis	6	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune)	Ex Uus vermehrt zeitweilig die Geschicklichkeit des Wesens, auf das der Zauberspruch angewandt wird. Der Zuwachs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
Cunning / Schlauheit	UUS WIS	Schamane Magier Beschwörer Heiler Alchemist Waldelfen	2. Kreis	6	Garlic (Knoblauch) Ginseng	Dieser Zauberspruch hebt die Wirkung von „nox“ (Gift) auf.
Harm / Verletzen	AN MANI	Schamane Magier Beschwörer	2. Kreis	6	Nightshade (Nachtschattengewächs) Spider´s Silk (Spinnenseide)	Dieser Zauberspruch, der in direktem Widerspruch zu heilenden Macht von In Mani (Erster Kreis) steht, verdichtet die Mächte des Schadens um ein einzelnes Wesen. Die Stärke des Zauberspruchs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
Magic Trap / Magische Falle	IN JUX	Schamane Magier Beschwörer	2. Kreis	6	Garlic (Knoblauch) Spider´s Silk (Spinnenseide) Sulpurous Ash (Schwefelasche)	In Jux verwandelt jeden Gebrauchsgegenstand in eine explosive Falle. Wenn der Gegenstand das nächste Mal benutzt wird, schnappt die Falle zu. Jede Falle explodiert nur einmal.
Magic Untrap / Magische Falle entschärfen	AN JUX	Schamane Magier Beschwörer	2. Kreis	6	Blood Moss (Blutmoos) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	An Jux entfernt jede magische Falle, die auf einem magischen Gegenstand angewandt worden sein mag. Jeder Zauberspruch entfernt Fallen von einem einzigen Gegenstand.
Protection / Schutz	UUS SANCT	Schamane Magier Beschwörer Heiler	2. Kreis	6	Garlic (Knoblauch) Ginseng Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Uus Sanct erhöht zeitweilig die Fähigkeit eines Wesens, den Angriffen seiner Feinde (sowohl physischen als auch magischen) zu widerstehen. Je erfahrener der Zauberer ist, desto grösser ist der Schutz, den er oder sie anderen bieten kann.
Strength / Stärke	UUS MANI	Schamane Magier Beschwörer Heiler Alchemist	2. Kreis	6	Mandrake Root (Alraune) Nightshade (Nachtschattengewächs)	Uus Mani verstärkt zeitweilig die Stärke eines Wesens so weit, wie es die Fähigkeit des Zauberers ermöglicht.

Kreis 3

Zauber	magische Formel	Klassen	Kreis/ Skill	Mana	Reagenzien	Wirkung
Bless / Segnung	REL SANCT	Schamane Magier Beschwörer	3. Kreis	9	Mandrake Root (Alraune) Garlic (Knoblauch)	Rel Sanct erhöht zeitweilig die Geschicklichkeit Stärke und Intelligenz des Wesens, auf das der Zauberspruch angewendet wird.
Fireball / Feuerball	VAS FLAM	Schamane Magier Beschwörer	3. Kreis	9	Black Pearl (Schwarze Perle)	Vas Flam schießt einen Feuerball auf Ihr Ziel. Dieser Zauberspruch ist mächtiger als In Por Ylem (Erster Kreis).
Magic Lock / Magisches Schloß	AN POR	Schamane Magier Beschwörer	3. Kreis	9	Blood Moss (Blutmoos) Garlic (Knoblauch) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	An Por versieht eine Kiste mit einem magischen Schloß.
Magic Unlock / Aufschließen	EX POR	Schamane Magier Beschwörer	3. Kreis	9	Blood Moss (Blut Moos) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Dieser Zauberspruch schließt magische Schlösser auf, wie jene, die mit An Por (Dritter Kreis) geschaffen wurden.
Poison / Gift	IN NOX	Schamane Magier Beschwörer Alchemist	3. Kreis	9	Nightshade (Nachtschattengewächs)	Dieser Zauberspruch vergiftet das vom Zauberer ausgewählte Opfer. Er läßt sich unwirksam machen, wenn auch An Nox (Zweiter Kreis) auf das Opfer angewendet wird.
Telekinesis / Telekinese	ORT POR YLEM	Schamane Magier Beschwörer	3. Kreis	9	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune)	Dieser Zauberspruch ermöglicht es dem Zauberer, Dinge zu benutzen, ohne sie zu berühren.
Teleport / Teleportation	Rel Por	Schamane Magier Beschwörer	3. Kreis	9	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune)	Rel Por transportiert den Zauberer an den Ort, den er oder sie vorher angezeigt hat. In diesem Zauberkreis ist die Macht des Zauberers zur Teleportation auf Plätze beschränkt, die zum Zeitpunkt des Zaubers in Sicht sind.
Wall of Stone / Steinmauer	IN SANCT YLEM	Schamane Magier Beschwörer	3. Kreis	9	Blood Moss (Blutmoos) Garlic (Knoblauch)	Dieser Zauberspruch läßt zeitweilig eine Steinmauer entstehen. Er muß auf einer freien Fläche ausgesprochen werden, da die Kraft des Zauberers nicht reicht, um über Dinge oder Wesen hinweg zu bauen.

Kreis 4

Zauber	magische Formel	Klassen	Kreis/ Skill	Mana	Reagenzien	Wirkung
Archcure / Bogen des Kurierens	VAS AN NOX	Schamane Magier Beschwörer Heiler	4. Kreis	11	Garlic (Knoblauch) Ginseng Mandrake Root (Alraune)	Vas An Nox macht Gift genau wie An Nox (Zweiter Kreis) unwirksam. Die Heilung wird jedoch so verstärkt, daß mehrere Wesen auf einmal kuriert werden können. Jeder Zauber heilt alle Wesen, die sich innerhalb des Bereiches befinden, auf den der Zauberspruch angewandt wird.
Archprotection / Schutzbogen	VAS UUS SANCT	Schamane Magier Beschwörer	4. Kreis	11	Garlic (Knoblauch) Ginseng Mandrake Root (Alraune) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Vas Uus Sanct stellt dieselbe Art von machtvollem Schutz wie Uus Sanct (Zweiter Kreis) her, dehnt diesen aber auf alle Wesen aus, die sich innerhalb des Bereiches befinden, auf den der Zauberspruch angewandt wird.
Curse / Fluch	DES SANCT	Schamane Magier Beschwörer	4. Kreis	11	Garlic (Knoblauch) Nightshade (Nachtschattengewächs) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Im Gegensatz zu Rel Sanct (Dritter Kreis) verringert dieser Zauberspruch zeitweilig Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz eines einzelnen Wesens. Je grösser die Fähigkeit des Zauberers, desto weitgehender die Verringerung in jeder Hinsicht.
Fire Field / Firewall	IN FLAM GRAV	Schamane Magier	4. Kreis	11	Black Pearl (Schwarze Perle) Spider´s Silk (Spinnenseide) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	In Flam Grav lässt vorübergehend eine Flammenwand enstehen, die alles verbrennt, was sie berührt. Der Zauberspruch muß auf einer freien Fläche ausgesprochen werden, da die Kraft des Zauberers nicht reicht, um über Dinge und Wesen hinweg zu bauen.
Greater Heal / Grössere Heilung	IN VAS MANI	Schamane Magier Beschwörer Heiler	4. Kreis	11	Garlic (Knoblauch) Ginseng Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide)	Dieser Zauberspruch heilt ähnlich wie In Mani (Erster Kreis) ein einzelnes Wesen - jedoch zu einem weit höheren Grad.
Lightning / Blitz	POR ORT GRAV	Schamane Magier	4. Kreis	11	Black Pearl (Schwarze Perle) Mandrake Root (Alraune) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Por Ort Grav sendet einen Blitzstrahl vom Himmel zum Ziel des Zauberers. Die elektrische Ladung ist immens und wird sogar noch größer, wenn die Fähigkeit des Zauberers zunimmt.
Mana Drain / Mana Entzug	ORT REL	Schamane Magier Beschwörer	4. Kreis	11	Black Pearl (Schwarze Perle) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseid)	Dieser Zauberspruch entzieht dem Wesen, auf das er angewendet wird, alles Mana. (Das Mana des Wesens wird sich jedoch normal wiederherstellen.) Dieser Zauberspruch ist schwer anzuwenden, weil die meisten Wesen ihm einen großen Widerstand entgegensetzen. Die beste Verteidigung gegen diesen Zauberspruch ist der Zauberspruch des Fünften Kreises In Jux Sanct oder Magische Wall.
Recall / Rückruf	KAL ORT POR	Schamane Magier Beschwörer	4. Kreis	11	Black Pearl (Schwarze Perle) Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune)	Ein Zauberer wendet diesen Zauberspruch auf ein markiertes Objekt an, um dieses an den Ort zurück zu transferieren, wo es markiert wurde. Objekte werden mit Kal Por Ylem markiert (Sechster Kreis).

Kreis 5

Zauber	magische Formel	Klassen	Kreis/ Skill	Mana	Reagenzien	Wirkung
Blade Spirits / Klingengeister	IN JUX HUR YLEM	Beschwörer	5. Kreis	14	Black Pearl (Schwarze Perle) Mandrake Root (Alraune) Nightshade (Nachtschattengewächs)	In Jux Hur Ylem schafft eine tödliche, wirbelnde Säule von scharfen Klingen. Klingen-Geister bewegen sich schnell und machen jede sich ihrem Sensorfeld nähernde Kreatur ausfindig. Alles, was sie berühren, wird schwer verwundet.
Dispel Field / Vertreibungsbereich	AN GRAV	Schamane Magier Beschwörer	5. Kreis	14	Black Pearl (Schwarze Perle) Garlic (Knoblauch) Spider´s Silk (Spinnenseid) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Dieser Zauberspruch hebt an dem Ort, auf den der Zauberer sich konzentriert, eine magische Wirkung auf.
Incognito / Unerkannt	KAL IN EX	Magier	5. Kreis	14	Blood Moss (Blutmoos) Garlic (Knoblauch) Nightshade (Nachtschattengewächs)	Dieser Zauberspruch muß auf ein einzelnes Wesen angewandt werden. Der Name und die Erscheinung des betreffenden Wesens werden für die Dauer des Zauberspruchs willkürlich verändert.
Magic Reflection / Magische Reflektion	IN JUX SANCT	Schamane Magier	5. Kreis	14	Garlic (Knoblauch) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide)	In Jux Sanct schafft ein unsichtbares Schild ätherischer Energie um ein Wesen. Es wirft den nächsten Zauberspruch, der auf das geschützte Wesen angewendet wird, auf den Zauberer zurück, der ihn ausgesprochen hat. Jeder In Jux Sanct-Zauberspruch reflektiert nur einen Zauberspruch. Er sollte mit Vorsicht verwandt werden, da sogar der Zauberer, der ihn ausspricht, nicht gegen seine Wirkung gefeit ist.
Mind Blast / Intelligenz-Duell	POR CORP WIS	Schamane	5. Kreis	14	Black Pearl (Schwarze Perle) Mandrake Root (Alraune) Nightshade (Nachtschattengewächs) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Zauberer, die versuchen, diesen Zauberspruch anzuwenden, sollten sich vor den Täuschungen des Stolzes in acht nehmen; denn der Por Corp Wis mißt den Verstand des Zauberers mit dem des potentiellen Opfers. Der weniger Intelligente kommt zu Schaden.
Paralyze / Lähmung	AN EX POR	Schamane Magier	5. Kreis	14	Garlic (Knoblauch) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide)	Dies lähmt ein Wesen solange, wie die Fähigkeit des Zauberers den Zauberspruch aufrechterhalten kann.
Poison Field / Giftmauer	IN NOX GRAV	Schamane Magier	5. Kreis	14	Black Pearl (Schwarze Perle) Nightshade (Nachtschattengewächs) Spider´s Silk (Spinnenseid)	Dies errichtet vorübergehend eine Mauer, die jeden vergiftet, der sie berührt. Der Zauberspruch muß über einen freien Bereich ausgesprochen werden.
Summon Creature / Beschwörung	KAL XEN	Magier Beschwörer	5. Kreis	Von Kreatur abhängig	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide)	Kal Xen ruft ein Geschöpf herbei, um für den Zauberer zu kämpfen. Je erfahrener der Zauberer ist, desto länger kann der Ruf aufrechterhalten werden.

Kreis 6

Zauber	magische Formel	Klassen	Kreis/ Skill	Mana	Reagenzien	Wirkung
Dispel / Vertreibung	AN ORT	Schamane Magier Beschwörer	6. Kreis	20	Garlic (Knoblauch) Mandrake Root (Alraune) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	An Ort zerstört ein einzelnes herbeigerufenes Geschöpf.
Energy Bolt / Energiestrahl	CORP POR	Magier	6. Kreis	20	Black Pearl (Schwarze Perle) Nightshade (Nachtschattengewächs)	Mit Hilfe dieses Zauberspruches kann der Zauberer Strahlen reiner Energie direkt gegen ein Ziel richten. Die Stärke des Strahls hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
Explosion / Explosion	VAS ORT FLAM	Schamane Magier	6. Kreis	20	Black Pearl (Schwarze Perle) Mandrake Root (Alraune) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Dieser Zauberspruch führt zu einer Explosion an einer vom Zauberer bezeichneten Stelle.
Invisibility / Unsichtbarkeit	AN LOR XEN	Magier	6. Kreis	20	Blood Moss (Blutmoos) Nightshade (Nachtschattengewächs)	Dieser Zauberspruch läßt alles, auf daß er angewandt wird, verschwinden.
Mark / Markieren	KAL POR YLEM	Magier	6. Kreis	20	Black Pearl (Schwarze Perle) Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune)	Durch die Markierung einer Rune an einer bestimmten Stelle kann der Zauberer später Kal Ort Por (Vierter Kreis) auf die Rune anwenden und sofort zur gekennzeichneten Stelle zurückkehren.
Mass Curse / Massenfluch	VAS DES SANCT	Schamane	6. Kreis	20	Garlic (Knoblauch) Mandrake Root (Alraune) Nightshade (Nachtschattengewächs) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Vas Des Senct verstärkt Des Sanct (Vierter Kreis) um alle zu verfluchen, die sich in dem Bereich aufhalten, wo der Zauberspruch ausgesprochen wurde. Einige Geschöpfe leisten möglicherweise größeren Widerstand.
Paralyze Field / Lähmender Wall	IN EX GRAV	Magier	6. Kreis	20	Black Pearl (Schwarze Perle) Ginseng Spider´s Silk (Spinnenseid)	In Ex Grav erschafft vorübergehend eine „Mauer“, die jeden lähmt, der sie berührt. Manche Geschöpfe könnten der Lähmung widerstehen.
Reveal / Offenbarung	WIS QUAS	Magier	6. Kreis	20	Black Pearl (Schwarze Perle) Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune)	Wis Quas offenbart jedes unsichtbares Objekt oder Geschöpf, das in der Nähe lauert.

Kreis 7

Zauber	magische Formel	Klassen	Kreis/ Skill	Mana	Reagenzien	Wirkung
Chain Lightning / Kettenblitz	VAS ORT GRAV	Magier	7. Kreis	40	Black Pearl (Schwarze Perle) Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Dies läßt auf alles innerhalb des Zielgebietes Blitze niedergehen.
Energy Field/ Energie Wall	IN SANCT GRAV	Magier	7. Kreis	40	Black Pearl (Schwarze Perle) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	In Sanct Grav erschafft eine vorübergehende Mauer aus elektrischer Energie welche andere Kreaturen daran hindert durch sie hindurchzugehen.
Flamestrike / Flammenschlag	KAL VAS FLAM	Magier	7. Kreis	40	Spider Silk (Spinnenseide) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Dieser Zauberspruch läßt eine Flammensäule auf das ausgewählte Ziel niedergehen.
Gate Travel / Torreise	VAS REL POR	Magier	7. Kreis	40	Black Pearl (Schwarze Perle) Mandrake Root (Alraune) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Wenn man diesen Zauberspruch auf ein Objekt anwendet, das mit dem Kal Por Ylem-Zauberspruch (Sechster Kreis) markiert wurde, erscheint ein blaues, pulsierendes Tor. Jeder, der durch dieses Tor hindurchgeht, wird an die Stelle zurück transferiert, wo das Objekt markiert wurde.
Mana Vampire / Mana Vampir	ORT SANCT	Schamane	7. Kreis	40	Black Pearl (Schwarze Perle) Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide)	Dieser Zauberspruch ermöglicht es dem Zauberer, das gesamte Mana eines Opfers aufzusaugen. Das Mana des Zauberers wird ergänzt, während dem Opfer nichts bleibt. (Doch das Mana des Opfers baut sich wieder normal auf.) Dieser Zauberspruch ist unglaublich schwer auszuführen, da der Widerstandsgrad dagegen hoch ist. Die beste Verteidigung dagegen ist der Zauberspruch des Fünften Kreises In Jux Sanct (Magischer Wall).
Mass Dispel / Massenvertreibung	VAS AN ORT	Schamane Magier Beschwörer	7. Kreis	40	Black Pearl (Schwarze Perle) Garlic (Knoblauch) Mandrake Root (Alraune) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Vas An Ort vernichtet alle gerufenen Geschöpfe in dem Bereich, auf den der Zauberer sich konzentriert.
Meteor Swarm / Meteoritenschauer	FLAM KAL DES YLEM	Schamane	7. Kreis	40	Blood Moss (Blut Moos) Spider´s Silk (Spinnenseid) Mandrake Root (Alraune) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Flam Kal Des Ylem ruft einen Hagel aus flammenden Meteoren herbei, der auf das Gebiet niedergeht, auf das sich der Zauberer konzentriert.
Polymorph/ Gestaltenwandel	VAS YLEM REL	Schamane Magier	7. Kreis	40	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide)	Durch diesen Zauber kann der Zauberer sich in jedes Geschöpf verwandeln.

Kreis 8

Zauber	magische Formel	Klassen	Kreis/ Skill<ref name=„skill“ />	Mana	Reagenzien	Wirkung
Earthquake / Erdbeben	IN VAS POR	Schamane	8. Kreis	50	Blood Moss (Blutmoos) Ginseng Mandrake Root (Alraune) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	In Vas Por ruft ein Zittern der Erde hervor, das alle Geschöpfe in einem weiten Umkreis um den Zauberer stolpern und fallen läßt. Der Zauberer jedoch bleibt ruhig aufrecht stehen.
Energy Vortex / Energiestrudel	VAS CORP POR	Beschwörer	8. Kreis	50	Black Pearl (Schwarze Perle) Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune) Nightshade (Nachtschattengewächs)	Vas Corp Por erschafft einen schnellen Energiewirbel, der jedes Geschöpf angreift, das ihm nahekommt. Der Wirbel verletzt (An Mani; Zweiter Kreis) vergiftet (In Nox; Dritter Kreis) und verflucht (Des Sanct; Vierter Kreis) jedes Geschöpf, das ihn berührt.
Resurrection / Wiederauferstehung	AN CORP	Schamane	8. Kreis	50	Blood Moss (Blutmoos) Garlic (Knoblauch) Ginseng	An Corp lässt einen menschlichen Geist wiederauferstehen.
Summon Air / Luftelemantar beschwören	KAL VAS XEN HUR	Schamane	8. Kreis	50	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide)	Kal Vas Xen Hur ruft einen Elementargeist der Luft herbei, damit er für den Zauberer kämpft. Je fähiger der Zauberer ist, desto länger kann er diesen Zauberspruch aufrechterhalten.
Summon Earth / Erdelementar beschwören	KAL VAS XEN YLEM	Schamane	8. Kreis	50	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide)	Kal Vas Xen Ylem ruft einen Elementargeist der Erde herbei, damit er für den Zauberer kämpft. Je fähiger der Zauberer ist, desto länger kann er diesen Zauberspruch aufrechterhalten.
Summon Fire / Feuerelementar beschwören	KAL VAS XEN FLAM	Schamane	8. Kreis	50	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide) Sulphurous Ash (Schwefelasche)	Kal Vas Xen Flam ruft einen Elementargeist des Feuers herbei, damit er für den Zauberer kämpft. Je fähiger der Zauberer ist, desto länger kann er diesen Zauberspruch aufrechterhalten.
Summon Water / Wasserelementar beschwören	KAL VAS XEN AN FLAM	Schamane	8. Kreis	50	Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide)	Kal Vas Xen An Flam ruft einen Elementargeist des Wassers herbei, damit er für den Zauberer kämpft. Je fähiger der Zauberer ist, desto länger kann er diesen Zauberspruch aufrechterhalten.

Angarath's Kreis

Zauber	magische Formel	Klassen	Kreis/ Skill	Mana	Reagenzien	Wirkung
1. Furcht	Quas Corp	nur Magier	Angarath's Kreis Skill: 40.0	15	Aether Daemonenhoerner	Das Ziel des Zaubers ergreift auf der Stelle die Flucht, wenn das Können des Magiers die Magieresistenz des Opfers übersteigt. Dieser Zauber funktioniert nur gegen NPCs.
2. Stab beleben	Rel Ort Ylem	nur Magier	Angarath's Kreis Skill: 50.0	40	Knochensplitter Harpyenkrallen	Dieser Zauber haucht einem Kampfstab im Besitz des Magiers für kurze Zeit Leben ein.
3. Dimensionstruhe	Kal Ort Uus Ylem	nur Magier	Angarath's Kreis Skill: 55.0	20	Nachtjaegerfluegel Roheisen	Ermöglicht es, an jedem beliebigen Ort der Welt für eine kurze Zeit das Bankfach der Magierin oder des Magiers zu öffnen.
4. Verschwinden	Vas Sanct Lor	nur Magier	Angarath's Kreis Skill: 60.0	20	Zyklopenaugen	Lässt den Magier für wenige Sekunden unsichtbar werden. Der Magier kann sich im unsichtbaren Zustand auch fortbewegen.
5. Spiegelbild	In Quas Xen	nur Magier	Angarath's Kreis Skill: 65.0	35	Fliegenpilz Harpyenkrallen	Lässt ein exaktes Ebenbild des Magiers entstehen, welches vom Magier kontrolliert werden kann.
6. Flammenring	In Flam Sanct	nur Magier	Angarath's Kreis Skill: 70.0	40	Drachenblut Vulkanasche Schwefel	Erschafft einen schützenden Ring aus Flammen um den Magier herum. Kein Lebewesen ausser der Magier selbst kann den Ring durchschreiten. Jeder, der es versucht, wird Verbrennungen hinnehmen und zurückgestoßen.
7. Verbannung	In Corp	nur Magier	Angarath's Kreis Skill: 75.0	60	Aether Schwarzmoor	Verbannt eine Kreatur komplett und augenblicklich von dieser Welt. Der Zauber gelingt nur, wenn die Fähigkeit des Magiers die Magieresistenz des Opfers übersteigt. Zu mächtige Kreaturen können nur für eine begrenze Zeit verbannt werden. Nach Ablauf der Zeit kehren sie an den Ort zurück, an dem sie verbannt wurden. Dieser Zauber funktioniert nur gegen NPCs
8. Hagelsturm	Kal Des Ylem	nur Magier	Angarath's Kreis Skill: 80.0	75	Brimstone Schwarze Perle Blutphiole	Lässt einen Hagelsturm in der Umgebung des Magiers entstehen. Der Magier kann während der Sturm andauert bis zu 5 Blitze auf beliebige Ziele leiten. Die Dauer des Sturmes und die Anzahl an Blitzen hängt vom Können des Magiers ab