Schamane

Totemtiere

Orks sind befähigt als exklusives Totemtier folgende Wahl zu treffen: Schreckenswolf, Schwarzbär und Alligator

Goblins sind befähigt als exklusives Totemtier folgende Wahl zu treffen: Riesenratte, Affe und Frosch

Nordleute sind befähigt als exklusives Totemtier folgende Wahl zu treffen: Polarbär, Schneeleopard, Weißer Wolf

Polymorph

Der Schamane kann sich mit Polymorph in verschiedene Tiergestalten verwandeln. Die Rüstungswerte der verschiedenen Gestalten sowie Dauer der Verwandlung hängt von der Zauberkunde, Magie, INT sowie STR des Schamanen ab und können somit variieren. Solange Polymorph aktiv ist, kann man nur noch auf ein beschränktes Zauberspruchreperrtoire zugreifen. Wenn man sich als Schamane verwandelt werden getragene Kleidungsstücke, Rüstungen, Waffen und Schmuck automatisch abgelegt und befinden sich im Backpack. Wenn man sich zurückverwandelt ist man nackt.

Gestalt	Stärke	Geschicklichkeit	Rüstung	Min. Magieskill
Normale Gestalt (nackte Nordleute)	120	50	0,0
Rabe	Schamanen-STR minus 50	25	21-33	55,0
Katze	Schamanen-STR minus 50	110	22-34	55,0
Waldwolf	70-77	56-71	27-39	55,0
Panther	69-84	86	20-38	55,0
Grizzly	127-153	70	30-42	65,0
Schreckenswolf	70-149	75	29-41	70,0
Erdelementar	200	70	35-47	70,0
Wasserelementar	180-190	66-79	39-50	75,0
Riesenschlange	189-212	56-79	35-46	80,0
Feuerelementar	128-154	90	41-50	85,0
Luftelementar	130-152	90	41-50	85,0
Totemtier	270	120	47-55	90,0

Min. Magieskill zeigt an, ab welchem Wert in Magie der Schamane diese Gestalt annehmen kann.

Beschwörungen

Sehr mächtige Schamanen mit einem Magieskill von mindestens 80,0 können Elementare beschwören, die an ihrer Seite kämpfen. Der praktische Nutzen dieser Beschwörungen ist allerdings minimal, da ein Schamane im Solospiel meistens in Polymorph ist - was es unmöglich macht Elementare zu beschwören - und im Gruppenspiel sind sie aggressiv gegenüber allen Verbündeten und nicht stark genug, dass ihr Einsatz derart viel Aufmerksamkeit für sie rechtfertigen würde. Es ist außerdem zwar möglich mehr als ein Elementar gleichzeitig zu beschwören, aber sie werden sich gegenseitig angreifen, was abermals ein hohes Maß an Aufmerksamkeit bedarf.

Beschwörung	Stärke	Geschicklichkeit	Intelligenz	Nahkampf	Kampftaktik	Magie	Zauberresistenz	Rüstung
Eisenerz Element	200	70	77	74,7	70,9	88,1	17
Luft Element	155	90	85	64,1	63,6	72,4	62,9	20
Feuer Elemental	144	90	86	96,7	95,7	63,1	74,6	20
Wasser Elemental	189	71	87	83,9	62	64,6	60,6	20

Die Werte sind Stichprobenartig entnommen und können abweichen.