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rollenspiel:staedte:staedte

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- +====== Ein Überblick über die Städte von Vespertales ======
-====== Ein Überblick über die Städte von Vespertales======+
  
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 Brenau ist ein kleines Fischerdorf im Vorland von Britain. Bis zum Ende des Kronkonflikts war es ein Teil der Provinz Britain des Britannischen Reiches. Unter der Herrschaft König Jebor Schattenheim von Trinsic wurde Brenau eine eigene Provinz mit eigenem Statthalter. Brenau ist ein kleines Fischerdorf im Vorland von Britain. Bis zum Ende des Kronkonflikts war es ein Teil der Provinz Britain des Britannischen Reiches. Unter der Herrschaft König Jebor Schattenheim von Trinsic wurde Brenau eine eigene Provinz mit eigenem Statthalter.
  
-Weitere Informationen findet ihr unter** [[:staedte:brenau|Brenau]]**+Weitere Informationen findet ihr unter** [[:rollenspiel:staedte:brenau|Brenau]]**
  
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 Britain ist die Hauptstadt des grossen Britannischen Reiches. Hier befindet sich, im wohlhabenderen Nordteil der Stadt, der Palast von Koenig Tane Schattenheim von Trinsic, als auch die Kathedrale der heiligen Kirche des Strahlenden, Myrrdins, die die Stadt verwaltet, sowie deren Haupttempel. Der Adel des Reiches, Ritter und edle Damen residieren in diesem Teil der Stadt, der somit das Zentrum von Politik und Religion des Reiches darstellt. Der suedlichere Teil der Stadt ist eher weniger wohlhabend, stellt allerdings, nicht zuletzt aufgrund des grossen Hafens, eines der groessten Handelszentren im Reich dar. Britain ist die Hauptstadt des grossen Britannischen Reiches. Hier befindet sich, im wohlhabenderen Nordteil der Stadt, der Palast von Koenig Tane Schattenheim von Trinsic, als auch die Kathedrale der heiligen Kirche des Strahlenden, Myrrdins, die die Stadt verwaltet, sowie deren Haupttempel. Der Adel des Reiches, Ritter und edle Damen residieren in diesem Teil der Stadt, der somit das Zentrum von Politik und Religion des Reiches darstellt. Der suedlichere Teil der Stadt ist eher weniger wohlhabend, stellt allerdings, nicht zuletzt aufgrund des grossen Hafens, eines der groessten Handelszentren im Reich dar.
  
-Weitere Informationen findet ihr unter **[[:staedte:britain|Britain]]**+Weitere Informationen findet ihr unter **[[:rollenspiel:staedte:britain|Britain]]**
  
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 Zugleich Dorf und ehemaliger Außenposten der Kirche im Süden des Reiches, welcher oft von zwielichtigen Gestalten frequentiert wird, war Fallen Leaf Teil der Provinz Britain des Britannischen Reiches und ist nun die eigenständige Provinz Fallen Leaf mit eigenem Statthalter im Britannischen Reich. Aufgrund der relativ sicheren Lage des Dorfes innerhalb des Reiches, nur nahe der Grenze zu den verbündeten Zwergen, wurden die ehemaligen Wachtruppen vor langer Zeit abgezogen, das Dorf wird bei Bedarf nur noch von einer Bürgerwehr beschützt. Zugleich Dorf und ehemaliger Außenposten der Kirche im Süden des Reiches, welcher oft von zwielichtigen Gestalten frequentiert wird, war Fallen Leaf Teil der Provinz Britain des Britannischen Reiches und ist nun die eigenständige Provinz Fallen Leaf mit eigenem Statthalter im Britannischen Reich. Aufgrund der relativ sicheren Lage des Dorfes innerhalb des Reiches, nur nahe der Grenze zu den verbündeten Zwergen, wurden die ehemaligen Wachtruppen vor langer Zeit abgezogen, das Dorf wird bei Bedarf nur noch von einer Bürgerwehr beschützt.
  
-Weitere Informationen findet ihr unter **[[:staedte:fallen|Fallen Leaf]]**+Weitere Informationen findet ihr unter **[[:rollenspiel:staedte:fallen|Fallen Leaf]]**
  
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 Löwenstein ist ein Dorf in der gleichnamigen Provinz zwischen den Wäldern von Yew und Skara Brae und ein Teil des Britannischen Reiches. Seine Gründung wird auf Ritter Nial Löwenstein zurückgeführt. Löwenstein ist ein Dorf in der gleichnamigen Provinz zwischen den Wäldern von Yew und Skara Brae und ein Teil des Britannischen Reiches. Seine Gründung wird auf Ritter Nial Löwenstein zurückgeführt.
  
-Weitere Informationen findet ihr unter **[[:staedte:loewenstein|Löwenstein]]**+Weitere Informationen findet ihr unter **[[:rollenspiel:staedte:loewenstein|Löwenstein]]**
  
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 Nachdem die Burg Schattental diversen Kriegen zum Opfer fiel, wurde aus ihren Truemmern die Festungsstadt Neu Schattental errichtet. Mit ihren dicken Mauern und stets feuerbereiten Kanonen stellt sie nun den Schutz des Britannischen Reiches gegen Angriffe aus dem Norden dar, und dient vielen Abenteurern als Ausgangspunkt zu den nahegelegenen Jagdgebieten wie dem Dunkelmoor, der Wueste Tarawan oder der gefaehrlichen Hochebene von Astoroth.Die Gesetze moegen hier etwas lockerer gehandhabt werden, als in der Hauptstadt, nichts desto trotz handelt es sich um eine Stadt des Reiches. Nachdem die Burg Schattental diversen Kriegen zum Opfer fiel, wurde aus ihren Truemmern die Festungsstadt Neu Schattental errichtet. Mit ihren dicken Mauern und stets feuerbereiten Kanonen stellt sie nun den Schutz des Britannischen Reiches gegen Angriffe aus dem Norden dar, und dient vielen Abenteurern als Ausgangspunkt zu den nahegelegenen Jagdgebieten wie dem Dunkelmoor, der Wueste Tarawan oder der gefaehrlichen Hochebene von Astoroth.Die Gesetze moegen hier etwas lockerer gehandhabt werden, als in der Hauptstadt, nichts desto trotz handelt es sich um eine Stadt des Reiches.
  
-Weitere Informationen findet ihr unter **[[:staedte:schattental|Schattental]]**+Weitere Informationen findet ihr unter **[[:rollenspiel:staedte:schattental|Schattental]]**
  
  
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 Das Bild des Dorfes wird von Langhäusern und einem großen Palisadenwall bestimmt, der sich um das gesamte Dorf windet. Dieser Wall schützt die Nordleute vor den meisten Angreifern. Vorgelagerte Wachtürme mit Geheimtunneln machen Kindred zu einer für seine Größe außergewöhnlich wehrhaften Siedlung. Das Bild des Dorfes wird von Langhäusern und einem großen Palisadenwall bestimmt, der sich um das gesamte Dorf windet. Dieser Wall schützt die Nordleute vor den meisten Angreifern. Vorgelagerte Wachtürme mit Geheimtunneln machen Kindred zu einer für seine Größe außergewöhnlich wehrhaften Siedlung.
  
-Weitere Informationen findet ihr unter **[[:staedte:kindred|Kindred]]**+Weitere Informationen findet ihr unter **[[:rollenspiel:staedte:kindred|Kindred]]**
  
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 Ein befestigtes Dorf am Südzipfel der Eisinsel, von dem aus die dort lebenden Nordleute mit ihren Drachenbooten auf Fischfang oder auf Raubzüge gehen. Ein befestigtes Dorf am Südzipfel der Eisinsel, von dem aus die dort lebenden Nordleute mit ihren Drachenbooten auf Fischfang oder auf Raubzüge gehen.
  
-Weitere Informationen findet ihr unter **[[:staedte:eisinsel|Eishafen]]**+Weitere Informationen findet ihr unter **[[:rollenspiel:staedte:eisinsel|Eishafen]]**
  
  
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 Die Festung, in der die [[:rassen:zwerge|Zwerge]] heute leben, und nach der Rückeroberung Anthas Arkal (Minoc) trachten. Khazad Gathal besteht aus dem oberirdischen Handelsposten, den jeder betreten darf, sowie den Gegenden, die nur Zwerge betreten dürfen. Dazu gehört die unterirdische Stadt mit dem Palast des Kal Than (Bergkönig), die Stollen und Minen, die den Berg durchziehen, sowie der Element-Dungeon, der ebenfalls in jenem Berg liegt. Die Festung, in der die [[:rassen:zwerge|Zwerge]] heute leben, und nach der Rückeroberung Anthas Arkal (Minoc) trachten. Khazad Gathal besteht aus dem oberirdischen Handelsposten, den jeder betreten darf, sowie den Gegenden, die nur Zwerge betreten dürfen. Dazu gehört die unterirdische Stadt mit dem Palast des Kal Than (Bergkönig), die Stollen und Minen, die den Berg durchziehen, sowie der Element-Dungeon, der ebenfalls in jenem Berg liegt.
  
-Weitere Informationen findet ihr unter **[[:staedte:khazad|Khazad Gathal]]**+Weitere Informationen findet ihr unter **[[:rollenspiel:staedte:khazad|Khazad Gathal]]**
  
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 Noamuth Yath ist die Stadt der Dunkelelfen. Diese Stadt ist einem hohen Konzil unterstellt, welches die Ruhe innerhalb der Stadt zu wahren hat. Es soll den Kampf zwischen den dort existierenden Quellar schlichten, damit sich die Rasse nicht eines Tages selbst vernichtet. Der Stadt sind sämtliche Handwerker und Sklaven unterstellt, weswegen man durchaus versuchen könnte, zu dieser Stadt Handelsbeziehungen zu knüpfen. In Noamuth Yath gibt es mehrere Quellare. Zwei davon sind Nin`Sarn und Za'Vares. Andere Rassen als Dunkelelfen haben in dieser Stadt jedoch vermutlich nichts als Wucherpreise zu erwarten, sofern sie überhaupt reingelassen werden, da Dunkelelfen sehr ungern ihre Waren an Menschen oder andere Rassen herraus geben. Noamuth Yath ist die Stadt der Dunkelelfen. Diese Stadt ist einem hohen Konzil unterstellt, welches die Ruhe innerhalb der Stadt zu wahren hat. Es soll den Kampf zwischen den dort existierenden Quellar schlichten, damit sich die Rasse nicht eines Tages selbst vernichtet. Der Stadt sind sämtliche Handwerker und Sklaven unterstellt, weswegen man durchaus versuchen könnte, zu dieser Stadt Handelsbeziehungen zu knüpfen. In Noamuth Yath gibt es mehrere Quellare. Zwei davon sind Nin`Sarn und Za'Vares. Andere Rassen als Dunkelelfen haben in dieser Stadt jedoch vermutlich nichts als Wucherpreise zu erwarten, sofern sie überhaupt reingelassen werden, da Dunkelelfen sehr ungern ihre Waren an Menschen oder andere Rassen herraus geben.
  
-Weitere Informationen findet ihr unter **[[:staedte:noamuth|Noamuth Yath]]**+Weitere Informationen findet ihr unter **[[:rollenspiel:staedte:noamuth|Noamuth Yath]]**
  
  
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 Nujelm wird von einer Adelsfamilie regiert und ist ein eigenständiges Reich. Es zählt zu den Verbündeten Britains.\\ Nujelm wird von einer Adelsfamilie regiert und ist ein eigenständiges Reich. Es zählt zu den Verbündeten Britains.\\
-Nujelmist eine einzige Wüste, dass die Nujaniden sie dennnoch so gut besiedeln konnten und einen derartigen Reichtum anhäufen konnten ist auf das Wohlwollen ihrer Göttin [[goetter-und-daemonen:goetter-und-daemonen#iihiana_nujaniden|Ilhiana]] zurückzuführen, welche sie sehr verehren.+Nujelmist eine einzige Wüste, dass die Nujaniden sie dennnoch so gut besiedeln konnten und einen derartigen Reichtum anhäufen konnten ist auf das Wohlwollen ihrer Göttin [[:rollenspiel:goetter-und-daemonen:goetter-und-daemonen#iihiana_nujaniden|Ilhiana]] zurückzuführen, welche sie sehr verehren.
  
  
 ==== Gesellschaft ==== ==== Gesellschaft ====
  
-In der Gesellschaft der [[:rassen:nujaniden|Nujaniden]] sind nicht wie üblich die Männer die großen Krieger, sondern die Frauen. Dies ist ein Geschenk ihrer Göttin [[goetter-und-daemonen:goetter-und-daemonen#iihiana_nujaniden|Ilhiana]].\\+In der Gesellschaft der [[:rassen:nujaniden|Nujaniden]] sind nicht wie üblich die Männer die großen Krieger, sondern die Frauen. Dies ist ein Geschenk ihrer Göttin [[:rollenspiel:goetter-und-daemonen:goetter-und-daemonen#iihiana_nujaniden|Ilhiana]].\\
 Die Männer dagegen sind sehr den Künsten zu gewandt. Es wird gesagt, dass die besten Barden von Nujelm kommen. Die Männer dagegen sind sehr den Künsten zu gewandt. Es wird gesagt, dass die besten Barden von Nujelm kommen.
  
 Auszug aus der Geschichte der [[:rassen:rassen|Nujaniden]]:\\ Auszug aus der Geschichte der [[:rassen:rassen|Nujaniden]]:\\
-//Doch dann packte die Neugierde die Göttin der [[goetter-und-daemonen:goetter-und-daemonen#iihiana_nujaniden|Nujaniden]] und sie brach vom Himmel einen Sonnenstrahl ab und ritt auf ihm wieder durch die Welt. Als sie sah, wie fast überall die Männer im Waffenkampf von vorne heraus bevorzugt wurden, wurde sie etwas wütend. Und brauste gefolgt von einem Wirbelsturm zu Moradin, dem Seelenschmied der Zwerge. Sie wusste genau, daß Moradin eine Schwäche für sie hatte. Und so spielte sie mit ihren weiblichen Reizen und brachte ihn dazu, ihren weiblichen Schützlingen das Waffengeschick in die Seele zu schmieden. Es war eine sehr, sehr schwere Aufgabe für Moradin, denn er musste bereits existierende Seelen bearbeiten, ohne sie zu zerstören. Doch seine Zuneigung zu Ilhiana brachte ihn dazu, viele Jahrhunderte lang daran zu arbeiten. Und es gelang dem Seelenschmied.\\+//Doch dann packte die Neugierde die Göttin der [[:rollenspiel:goetter-und-daemonen:goetter-und-daemonen#iihiana_nujaniden|Nujaniden]] und sie brach vom Himmel einen Sonnenstrahl ab und ritt auf ihm wieder durch die Welt. Als sie sah, wie fast überall die Männer im Waffenkampf von vorne heraus bevorzugt wurden, wurde sie etwas wütend. Und brauste gefolgt von einem Wirbelsturm zu Moradin, dem Seelenschmied der Zwerge. Sie wusste genau, daß Moradin eine Schwäche für sie hatte. Und so spielte sie mit ihren weiblichen Reizen und brachte ihn dazu, ihren weiblichen Schützlingen das Waffengeschick in die Seele zu schmieden. Es war eine sehr, sehr schwere Aufgabe für Moradin, denn er musste bereits existierende Seelen bearbeiten, ohne sie zu zerstören. Doch seine Zuneigung zu Ilhiana brachte ihn dazu, viele Jahrhunderte lang daran zu arbeiten. Und es gelang dem Seelenschmied.\\
 Seitdem tragen in Nujelm die Frauen die Waffen und für einen männlichen [[:rassen:nujaniden|Nujaniden]] schickt es sich nicht, ein Krieger zu werden. Es gibt hier und da Ausnhamen, aber die werden unter den [[:rassen:nujaniden|Nujaniden]] nicht sonderlich geachtet. Jeder Nujanide ist fest von seinem Glauben an Ilhiana Überzeugt.//Die Barden des sonnigen Volkes singen gerne Lieder über ihre Göttin um ihr für das Talent der Musik zu danken… Seitdem tragen in Nujelm die Frauen die Waffen und für einen männlichen [[:rassen:nujaniden|Nujaniden]] schickt es sich nicht, ein Krieger zu werden. Es gibt hier und da Ausnhamen, aber die werden unter den [[:rassen:nujaniden|Nujaniden]] nicht sonderlich geachtet. Jeder Nujanide ist fest von seinem Glauben an Ilhiana Überzeugt.//Die Barden des sonnigen Volkes singen gerne Lieder über ihre Göttin um ihr für das Talent der Musik zu danken…
  
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 Jedes Mitglied der Adlesfamilie wohnt im Palast zu Nujelm. Doch die ihnen angebohrene Rechte stiegen ihnen wohl zu Kopf. Nujelmblühte zwar auf und wurde eine noch schönere Stadt denn je, dennoch sind einige Familienmitglieder unheimlich arrogant und schnippisch. Jedes Mitglied der Adlesfamilie wohnt im Palast zu Nujelm. Doch die ihnen angebohrene Rechte stiegen ihnen wohl zu Kopf. Nujelmblühte zwar auf und wurde eine noch schönere Stadt denn je, dennoch sind einige Familienmitglieder unheimlich arrogant und schnippisch.
  
-Dennoch regiert diese Adlesfamilie das Fürstentum Nujelm besser den je… +Dennoch regiert diese Adelsfamilie das Fürstentum Nujelm besser den je…
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 Urgewalten brachen die Insel auseinander als das unaussprechliche Grauen Sosaria traf. Kein Stein blieb mehr auf seiner Stelle. Die Spalten verschlangen Gebäude, Kunstwerke und - was am schlimmstem war – fast alle Aufzeichnungen der Gelehrten. Nur wenige Bücher konnten vor dem Untergang gerettet werden und so wurde die arkanen Künste in eine schwere Krise geführt. Doch getragen von der Idee, die magischen Künste in eine neue Ära zu führen wurde eine Akademie geschaffen, glanzvoller und prächtiger als je zuvor. Ihre hohen Mauern sind weithin sichtbar. Die Zunft der Magier strebt seit jener Zeit nach einer größeren Reinheit als es zur „alten“ Zeit des Chaos je der Fall gewesen ist. Mit der Akademie wurde auch ein neues Verständnis um die arkanen Kräfte geprägt. Doch nicht nur die Akademie erstahlt in neuem Glanz. Auch wurde der Zoo neu erbaut und dient seit dieser Zeit, der Lehre und dem Verständnis vieler Novizen, wie auch ausgebildeten Magiern. Urgewalten brachen die Insel auseinander als das unaussprechliche Grauen Sosaria traf. Kein Stein blieb mehr auf seiner Stelle. Die Spalten verschlangen Gebäude, Kunstwerke und - was am schlimmstem war – fast alle Aufzeichnungen der Gelehrten. Nur wenige Bücher konnten vor dem Untergang gerettet werden und so wurde die arkanen Künste in eine schwere Krise geführt. Doch getragen von der Idee, die magischen Künste in eine neue Ära zu führen wurde eine Akademie geschaffen, glanzvoller und prächtiger als je zuvor. Ihre hohen Mauern sind weithin sichtbar. Die Zunft der Magier strebt seit jener Zeit nach einer größeren Reinheit als es zur „alten“ Zeit des Chaos je der Fall gewesen ist. Mit der Akademie wurde auch ein neues Verständnis um die arkanen Kräfte geprägt. Doch nicht nur die Akademie erstahlt in neuem Glanz. Auch wurde der Zoo neu erbaut und dient seit dieser Zeit, der Lehre und dem Verständnis vieler Novizen, wie auch ausgebildeten Magiern.
  
-Weitere Informationen findet ihr unter [[:staedte:moonglow|Akademie der Arkanen Künste Moonglow]]+Weitere Informationen findet ihr unter [[::rollenspiel:staedte:moonglow|Akademie der Arkanen Künste Moonglow]]
  
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 Ailos und Hylaios, der vor Verführungen strotzenden Heimat der bunten Meute unter Käpt'n Dorcas! Oder hat viel mehr seine Mutter das Sagen? Ihr solltet einfach beide besuchen, dann seid ihr mitten im Piratenabenteuer! Ailos und Hylaios, der vor Verführungen strotzenden Heimat der bunten Meute unter Käpt'n Dorcas! Oder hat viel mehr seine Mutter das Sagen? Ihr solltet einfach beide besuchen, dann seid ihr mitten im Piratenabenteuer!
  
-Weitere Informationen findet ihr unter [[:geographie:zwielichtinseln|Die Zwielichtinseln Ailos und Hylaios]]+Weitere Informationen findet ihr unter [[:rollenspiel:geographie:zwielichtinseln|Die Zwielichtinseln Ailos und Hylaios]]
  
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