Angeln

Beschreibung

Die beste Erholung nach der Jagd ist wohl eine Runde Angeln zu gehen. Jeder kann es lernen und mit viel Geduld auch meistern. Es wurden schon so manche Schätze am Boden der Seen und Meere entdeckt. Geheimnisvolle, magische Fische, Frachtkisten bedeckt mit Seetang und große Truhen mächtiger Piraten. Mit Angelgewichten lassen sich vielleicht sogar größere Geschöpfe aus dem Wasser ziehen… by Rhondorf

Typen von Angeln

Neben der normalen Angel gibt es noch weitere Angeln, die beim Fischen einen Skillbonus in Fischen mit sich bringen. Diese werden vom Schreiner produziert, aus Brettern und Garn. (Garn kann aus Baumwolle und Bast am Spinnrad hergestellt werden)

Angel aus Buchenholz +3%

Angel aus Yewholz +6%

Angel aus Eichenholz +9%

Angel aus Eschenholz +12%

Angel aus Tropenholz 15%

Kleinkram

Schuhwerk

Seltsam oft findet ein Fischer auf dem Meeresgrund altes Schuhwerk, von Sandalen bishin zu alten Lederstiefeln. Obgleich es natürlich möglich ist, diese zu tragen, rate ich davon ab. Immerhin lagen diese wahrscheinlich seit langem unten auf dem Meeresgrund. Aus diesem Grunde ist es empfehlenswert, das Schuhwerk an den nächsten Schuhverkäufer zu verkaufen, der dann daraus wieder akzeptables Schuhwerk machen kann.

Speisefische

Das eigentliche Ziel des Fischers sind natürlich die Speisefische, von denen er sich ernährt, die man aber auch an den nächsten Fischverkäufer veräußern kann, was allerdings leider nicht so viel Gold einbringt. Allerdings ist es öfter mal vorgekommen, dass der ein oder andere Spieler es eingesetzt hat, um seine Fähigkeiten im Kochen zu verbessern, also hört euch um, ob sie jemand brauchen kann.

Die Art der Fische hängt von der Tageszeit sowie dem Ort ab, an dem ihr euch befindet. Genauer gesagt findet man manche Fische:

überall

Barsch

Dorsch

Flunder

Forelle

Hecht

Heilbutt

Hering

Kabeljau

Stoer

Thunfisch

nur Nachts (IG-Zeit 23:30 - 08:00)

Mondwels

Zwielichtschnapper

nur im Dungeonbereich

Bleichgrundel

Gluehaugenbarsch

Hoehlenfisch

Laternentraeger

Rotaugenmaulbrueter

Lampionfisch

nur in der Umgebung der Eisinsel

Polarfisch

nur in der Umgebung des Barbarendorfes

Nordmanndorsch

nur in der Umgebung des Elfendorfes

Elfschuetzenfisch

in Südlichen Gewässer und bei der Feuerinsel

Makrele

Krebs

(Fishing 26.0)

Gelegentlich kann man auch Krebse an Land ziehen, bislang ist aber noch keine Art der Zubereitung bekannt.

Hummer

(ab Fishing 26,0)

In südlichen Gegenden kann man gelegentlich auch Hummer fangen. Gekocht sollen sie exquisit schmecken. Sonst haben sie allerdings keinen bekannten Nutzen.

Seestern

(Fishing ~45.0)

Ganz selten bekommt man auch einen Seestern an den Haken. Sie sind sehr schön anzusehen, bringen fast jede Frau zum lächeln und sind schön als Dekoration zu verwenden. Sonst haben sie allerdings keinen bekannten Nutzen.

Alkoholische Getränke

(Fishing 40.0)

Interessanterweise finden sich auf dem Meeresgrund auch oft alte Flaschen verschiedener Ale' und Weine. Ich rate davon ab, diese an Deck eures Schiffes zu konsumieren, denn so mancher Seemann fiel daraufhin schon über Bord. Jeder gut geführte Tavernenbetrieb wird euch die Flaschen allerdings ebenfalls abkaufen, falls ihr nicht trinken solltet…

Fischgräten

(< Fishing 28.0)

Des öfteren zieht man auch die Überreste von bereits toten Fischen aus dem Wasser. Für diese hat sich allerdings bisher nur ein dekorativer Nutzen ergeben.

Kisten

Kiste voller Seetang

(ab Fishing 55.0)

Diese Kisten sind kleinere Frachtkisten, die wohl schon lange am Meeresgrund lagen. Daher sind sie auch von oben bis unten mit Seetang bedeckt.

In ihnen kann man folgende Dinge finden:

Gold (~40)

Angelgewichte

Fische

Muscheln

Alkoholische Getränke

Fischköpfe

Schmuck

Frachtkisten

(ab Fishing 70.0)

Es handelt sich um größere Frachtkisten, die wohl aus längst versunkenen Schiffen stammen. Oft sind die Kisten schon leicht beschädigt.

In ihnen kann man folgende Dinge finden:

Gold

Angelgewichte

Fische

Muscheln

Alkoholische Getränke

Rohstoffe

Eisenerz

Holz

Seide

Waffen

Schatzkarten

Schmuck

Kapitänskisten

(ab Fishing 90.0)

Wie jeder gute Seemann weiss, ist der Kapitän stehts der Letzte, der das sinkende Schiff verlässt, ansonsten droht großes Unheil. Obwohl noch nicht geklärt ist, welch größeres Unheil nach dem Verlust des Schiffes noch drohen kann, trieben es manche Kapitäne noch weiter: So legten sie sich zusammen mit ihrer wertvollsten Fracht in eine geräumige Truhe, und ließen diese verschließen.

So findet man heute immer wieder eine der sogenannten Kapitänskisten, und wenn man das Schloss geöffnet hat, gilt es zuerst, mit dem wütenden Seemann, der aus dieser hervorklettert, fertig zu werden. Das dieser nicht mehr ganz am Leben ist, versteht sich von selbst…

In ihnen kann man folgende Dinge finden:

Gold

Angelgewichte

Fisch

Muscheln

Alkoholische Getränke

Rohstoffe:

Eisenerz

Holz

Seide

Waffen

auch magische

Schatzkarten

Schmuck

Seemanns-Deko:

Schiffsmodelle

Anker

Ferngläser

Seile

Besondere Fische

Kleine gelbe Stat-Fische

(ab Fishing 60.0)

Fische der Stärke

Fische der Geschicklichkeit

Fische der Intelligenz

Nach dem Verzehr dieser Fische kann der Genießer bis zu +25 des jeweiligen Stats bekommen, allerdings hält dieser Effekt natürlich, ähnlich wie beim Zauber Bless, nicht besonders lange an.

Nur jene, die diese Fische auch zu fangen vermögen, können sie von einander unterscheiden.

Kleine orangene Heil-Fische

(ab Fishing 60.0)

Fische der Heilung

Fische der Großen Heilung

Diese Fische vermögen es, Schmerzen zu lindern und Wunden zu schließen, wenn man sie isst. Die Wirkung ist unterschiedlich stark.

Kleine graue Nachtsicht-Fische

(ab Fishing 60.0)

Fische der Nachtsicht

Diese Fische vermögen es, die Nacht zum Tage werden zu lassen. Zumindest mag es einem für eine Weile so scheinen.

Große blaue Stat-Fische

(ab Fishing 80.0)

Fisch der Stärke

Fisch der Geschicklichkeit

Fisch der Intelligenz

Im Gegensatz zu ihren kleinen Gelben Kameraden haben diese Fische eine sehr geringe Wirkung, so steigert sich der jeweilige Stat nur um +1 - Das allerdings für immer.

Große rote Stat-Fische

(ab Fishing 75.0)

Fisch der Kraftlosigkeit (Str)

Fisch der Tollpatschigkeit (Dex)

Fisch der Zerstreutheut (Int)

Im Gegensatz zu den großen blauen senken diese Fische den jeweiligen Stat um bis zu 3 - aber ebenso für immer. Die Fische können von fähigen Alchemisten auch zu Tränken weiterverarbeitet werden, die dann bis zu 10 Punkte senken.

Sonstiges

Flaschenpost

(ab Fishing 100.0) (extrem selten zu finden)

Legierungsrezepte

Schatzkarte

Seeungeheuer

(ab Fishing ~65.0-70.0)

Durch zusätzliche Benutzung eines Angelgewichts, so berichtet der ein oder andere glückliche Fischer, ist es auch möglich Seeungeheuer tagsüber an die Oberfläche zu zerren, die dann allerdings am liebsten das Boot des Fischers auseinander nehmen würde. So ist es intelligent, stets bewaffnet zu sein, um die Seeungeheuer zu töten.

In Seeungeheuern finden sich:

Angelgewichte

Muscheln

Fleisch

Rezepte

blaue Fische

Schatzkarten

Seemanns-Deko:

Anker

Ferngläser

Einzigartige Fischer-Deko:

Captain X's Piratenhut

Captain X's Fernglas

Captain X's Sextant

Captain X's Buddle Rum

(X ist ein zufälliger NPC Name)

Seide

(in Fracht- und Kapitänskisten)

Seide ist ein sehr teures Handwerksmaterial auf VT, das bislang nur durch Fischerei und Schatzsuche bekommen werden kann. Durch diese Exklusivität erhält man dafür auch relativ hohe Preise je Lage.

Angelgewichte

(in Kisten und Seeschlangen)

Sie sind notwendig, um nach großen Fischen zu angeln. Sehr.. sehr… sehr großen Fischen… Jeder Fischer wird diese mit Freuden annehmen.

Muscheln

(in Kisten)

Ob gemahlen als Reagenzie für Alchemisten, oder ganz als Werkstoffe für Werkzeugmacher, oder nur wegen der Perlen in ihrem Inneren - sie erfreuen sich reger Beliebtheit.

Perlen

(in Muscheln)

Perlen gibt es in verschiedenen Größen und Farben, und haben daher auch verschiedenen Nutzen:

schwarze Perle
Reagenzie für Alchemisten und alle magiekundigen Personen

weisse Perle
Werkstoff für Werkzeugmacher

große schwarze Perle
zum Anbringen von großen Edelsteinen an Waffen