skills:baeuerlich:baeuerlich
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===== Angeln ===== | ===== Angeln ===== | ||
- | // | + | Die beste Erholung nach der Jagd ist wohl eine Runde Angeln zu gehen. Jeder kann es lernen und mit viel Geduld auch meistern. Es wurden schon so manche Schätze am Boden der Seen und Meere entdeckt. Geheimnisvolle, |
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- | //Die beste Erholung nach der Jagd ist wohl eine Runde Angeln zu gehen. Jeder kann es lernen und mit viel Geduld auch meistern. Es wurden schon so manche Schätze am Boden der Seen und Meere entdeckt. Geheimnisvolle, | + | |
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===== Bergbau ===== | ===== Bergbau ===== | ||
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===== Holzhacken ===== | ===== Holzhacken ===== | ||
- | // | + | Mit diesem Skill und einer Axt kann man sich Holz beschaffen, indem man die Axt auf einem Baum anwendet. Mit entsprechenden Skills kann dieses z. B. zu Bögen, Pfeilen, Möbeln und Ähnlichem verwandelt werden. |
- | //Mit diesem Skill und einer Axt kann man sich Holz beschaffen, indem man die Axt auf einem Baum anwendet. Mit entsprechenden Skills kann dieses z. B. zu Bögen, Pfeilen, Möbeln und Ähnlichem verwandelt werden.// | + | Auch wenn dazu prinzipiell jede Form einer Axt verwendet werden kann, so gibt es 2 Äxte die sich ganz besonders anbieten. |
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- | Auch wenn dazu prinzipiell jede Form einer Axt verwendet werden kann, so gibt es 2 Äxte die sich ganz besonders anbieten.\\ | + | |
Zum Einen das "Beil aus Eisen" welches keine Anforderungen an die Stärke oder Fertigkeit des Charakters stellt. Zum Anderen das " | Zum Einen das "Beil aus Eisen" welches keine Anforderungen an die Stärke oder Fertigkeit des Charakters stellt. Zum Anderen das " | ||
- | Wenn man dabei einen Dolch benutzt, erhält man Feuerholz, welches man benutzen kann um ein [[:skills: | + | Wenn man dabei einen Dolch benutzt, erhält man Feuerholz, welches man benutzen kann um ein [[skills:baeuerlich: |
Weitere Informationen findet ihr unter **[[skills: | Weitere Informationen findet ihr unter **[[skills: | ||
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===== Kräuterkunde ===== | ===== Kräuterkunde ===== | ||
- | // | + | In Wäldern kann der erfahrenen Kräuterkundler viele verschiedene Kräuter und Früchte finden. Diese können dann von einem [[klassen:handwerkskunst: |
- | //In Wäldern kann der erfahrenen Kräuterkundler viele verschiedene Kräuter und Früchte finden. Diese können dann von einem [[: | + | Weitere Informationen findet ihr unter **[[skills: |
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===== Kochen ===== | ===== Kochen ===== | ||
- | // | + | Bereitet Speisen für euch oder andere zu vom einfachen Gebratenen Fleisch, Fisch bis zur Torte für eine Feierlichkeit. |
Weitere Informationen findet ihr unter **[[skills: | Weitere Informationen findet ihr unter **[[skills: | ||
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===== Landwirtschaft ===== | ===== Landwirtschaft ===== | ||
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Auf Vespertales ist es möglich, einiges an Gemüse und anderen Dingen anzubauen. Dafür muss ein Acker angelegt werden, am besten auf einem eingezäunten Stück Acker/ | Auf Vespertales ist es möglich, einiges an Gemüse und anderen Dingen anzubauen. Dafür muss ein Acker angelegt werden, am besten auf einem eingezäunten Stück Acker/ | ||
- | Saatgut kann bei einem NPC erworben werden. Natürlich brauch die Pflanze auch Wasser und Dünger. Hierbei kann der Mist von Tieren gesammelt und verwendet werden, oder ein [[:klassen:klassen# | + | Saatgut kann bei einem NPC erworben werden. Natürlich brauch die Pflanze auch Wasser und Dünger. Hierbei kann der Mist von Tieren gesammelt und verwendet werden, oder ein [[klassen:handwerkskunst: |
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===== Tiere Heilen ===== | ===== Tiere Heilen ===== | ||
- | // | + | Die Fähigkeit Tiere zu heilen benötigen allen voran Tierbändiger, |
- | //Die Fähigkeit Tiere zu heilen benötigen allen voran Tierbändiger, | + | Ab einem Skill von 70.0 in Tiere Heilen, ist es möglich ein verstorbenes Tier wiederzubeleben. |
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- | //Ab einem Skill von 70.0 in Tiere Heilen, ist es möglich ein verstorbenes Tier wiederzubeleben.// | + | |
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===== Tiere Zähmen ===== | ===== Tiere Zähmen ===== | ||
+ | Als Zähmung wird die weitgehende Anpassung des Verhaltens von Wildtieren an die Bedürfnisse der Menschen und andere Rassen bezeichnet, so dass die gezähmten Tiere ohne Gefahr für den Halter in dessen Obhut verbleiben können. | ||
- | // | + | Zumeist werden Wildtiere zunächst gefangen. Für eine Zähmung muss Vertrauen aufgebaut werden. Zur Einpassung in die menschliche Lebensweise gehört die Anerkennung der Menschen als Autoritätsperson. Pferde werden hierzu zugeritten. Deshalb wird die Zähmung fälschlich oft gleichgesetzt mit der gewaltsamen Unterwerfung von Tieren. Viel effektiver und nachhaltiger ist eine friedliche Zähmung. |
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- | //Als Zähmung wird die weitgehende Anpassung des Verhaltens von Wildtieren an die Bedürfnisse der Menschen und andere Rassen bezeichnet, so dass die gezähmten Tiere ohne Gefahr für den Halter in dessen Obhut verbleiben können.// | + | |
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- | //Zumeist werden Wildtiere zunächst gefangen. Für eine Zähmung muss Vertrauen aufgebaut werden. Zur Einpassung in die menschliche Lebensweise gehört die Anerkennung der Menschen als Autoritätsperson. Pferde werden hierzu zugeritten. Deshalb wird die Zähmung fälschlich oft gleichgesetzt mit der gewaltsamen Unterwerfung von Tieren. Viel effektiver und nachhaltiger ist eine friedliche Zähmung.// | + | |
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===== Tierkunde ===== | ===== Tierkunde ===== | ||
- | // | + | Der Tierkundeskill spiegelt das Wissen und das Verständnis für euer Haustier wider. Je anspruchsvoller ein Tier ist, desto höher muss euer Tierkundewert sein. Habt ihr einen zu niedrigen Skill gehorcht es euren [[skills:baeuerlich: |
- | //Der Tierkundeskill spiegelt das Wissen und das Verständnis für euer Haustier wider. Je anspruchsvoller ein Tier ist, desto höher muss euer Tierkundewert sein. Habt ihr einen zu niedrigen Skill gehorcht es euren [[: | + | Weitere Informationen findet ihr unter **[[skills:baeuerlich: |
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===== Wildnisleben ===== | ===== Wildnisleben ===== | ||
- | // | + | In Wildnisleben geht es ums Überleben, wie das entzünden eines Lagerfeuers, |
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- | //In Wildnisleben geht es ums Überleben, wie das entzünden eines Lagerfeuers, | + | |
- | Weitere Informationen findet ihr unter **[[:skills: | + | Weitere Informationen findet ihr unter **[[skills:baeuerlich: |
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