skills:zauberkunde
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- | Mit dem Skill Zauberkunde kannst du durch Anwendung auf ein humanoides Ziel einen Eindruck von seine arkanen Fähigkeiten gewinnen, funktioniert ähnlich wie [[https:// | ||
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- | Zauberkunde hilft außerdem dabei, herauszufinden, | ||
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- | * Humanoide Monster oder menschliche Gegner sprechen Wörter der Macht. Ab 75.0 Zauberkunde wird euch der Name des Zaubers dabei angezeigt. | ||
- | * Dämonische Monster oder Drachen sprechen in einer fremdartigen Sprache, die nur als Runen dargestellt wird. Um das zu entschlüsseln wird 80.0 Zauberkunde benötigt. | ||
- | * Manche Monster, denen Magie angeboren ist, kündigen die Zauber per Emotes an. Dies zu interpretieren setzt 90.0 Zauberkunde vorraus. | ||
- | * Einige Monster zaubern völlig ohne dass man es ihnen anmerkt. Um deren Zauber zu erkennen wird 100.0 Zauberkunde benötigt. | ||
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- | \\ Jeder Zauber aus einem bestimmten Zirkel verursacht Manakosten. | ||
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- | |**1. Zirkel:** |4 Manapunkte| | ||
- | |**2. Zirkel:** |6 Manapunkte| | ||
- | |**3. Zirkel:** |9 Manapunkte| | ||
- | |**4. Zirkel:** |11 Manapunkte| | ||
- | |**5. Zirkel:** |14 Manapunkte| | ||
- | |**6. Zirkel:** |20 Manapunkte| | ||
- | |**7. Zirkel:** |40 Manapunkte| | ||
- | |**8. Zirkel:** || | | ||
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- | \\ Der Zauberkundewert spielt lediglich in der **Effektivität** des Zaubers eine Rolle. Je höher der Zauberkundewert, | ||
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skills/zauberkunde.1674319794.txt.gz · Zuletzt geändert: (Externe Bearbeitung)