Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


skills:zauberkunde

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

skills:zauberkunde [2023/01/21 16:49] – angelegt adminskills:zauberkunde [Unbekanntes Datum] (aktuell) – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1
Zeile 1: Zeile 1:
-Mit dem Skill Zauberkunde kannst du durch Anwendung auf ein humanoides Ziel einen Eindruck von seine arkanen Fähigkeiten gewinnen, funktioniert ähnlich wie [[https://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Anatomie|Anatomie]]. 
- 
-Zauberkunde hilft außerdem dabei, herauszufinden, welchen Zauber ein Gegner gerade wirkt: 
- 
-  * Humanoide Monster oder menschliche Gegner sprechen Wörter der Macht. Ab 75.0 Zauberkunde wird euch der Name des Zaubers dabei angezeigt. 
-  * Dämonische Monster oder Drachen sprechen in einer fremdartigen Sprache, die nur als Runen dargestellt wird. Um das zu entschlüsseln wird 80.0 Zauberkunde benötigt. 
-  * Manche Monster, denen Magie angeboren ist, kündigen die Zauber per Emotes an. Dies zu interpretieren setzt 90.0 Zauberkunde vorraus. 
-  * Einige Monster zaubern völlig ohne dass man es ihnen anmerkt. Um deren Zauber zu erkennen wird 100.0 Zauberkunde benötigt. 
- 
- \\ Jeder Zauber aus einem bestimmten Zirkel verursacht Manakosten. 
- 
-| 
- 
-|//**Manakosten** // || 
-|**1. Zirkel:** |4 Manapunkte| 
-|**2. Zirkel:** |6 Manapunkte| 
-|**3. Zirkel:** |9 Manapunkte| 
-|**4. Zirkel:** |11 Manapunkte| 
-|**5. Zirkel:** |14 Manapunkte| 
-|**6. Zirkel:** |20 Manapunkte| 
-|**7. Zirkel:** |40 Manapunkte| 
-|**8. Zirkel:** || | 
- 
- \\ Der Zauberkundewert spielt lediglich in der **Effektivität** des Zaubers eine Rolle. Je höher der Zauberkundewert, desto mehr Schaden macht der Zauber, desto länger hält seine Wirkung oder desto stärker fällt der Stärkungs- oder Schwächungszauber aus. 
- 
  
skills/zauberkunde.1674319794.txt.gz · Zuletzt geändert: (Externe Bearbeitung)