Verzauberungen

Vorwort und Ablauf

Das Verzauberungssystem auf Vespertales mag auf den ersten Blick etwas kompliziert aussehen, ist aber, wenn man sich erstmal ein wenig damit beschäftigt hat, recht verständlich und vor allem liebevoll ausgearbeitet. Wer sich folglich auf Vespertales eine Waffe oder Rüstung verzaubern lassen möchte muss dafür einige Schritt abarbeiten.

magische Gegenstände

Zuerst einmal benötigt man einen magischen Gegenstand, die man überall auf Vespertales finden kann, sei es im Bauch eines Monsters, aus einer alten Schatztruhe oder einfach ein bereits zuvor verzauberter Gegenstand.

Solche Gegenstände gibt es in unterschiedlichsten Formen und Stufen(auch Runen genannt). In den Formen gibt es eigentlich nur Rüstung oder Waffe, wobei Rüstungen von 1er Rune(+1) bis 27 Runen(+27) und Waffen ebenfalls von 1er Rune(+1) bis allerdings nur 16 Runen(+16) existieren.

Entzaubern

Mit einem solchen magischen Gegenstand muss man dann zu jemandem gehen, der einer magischen Klasse angehört( Magier, Beschwörer, Geode, usw.) und welcher im Besitz eines Faaliand ist.

Dieses Buch, sowie entsprechende magische Fähigkeiten bilden die erste Grundlage für das verzaubern, denn mit Hilfe des Faaliand kann der magisch Begabte nun genau einsehen, was zum entzaubern des magischen Gegenstandes nötig ist.

Als Entzaubern versteht man das binden der Magie eines Gegenstandes,
in einen Edelstein( Rubin, Saphir, usw.), dieser verliert dabei sämtliche Runen.

Liste aller jemals für Entzauberung benötigten Dinge
geschliffener kleiner Edelstein	Hexenwurz
exzellent geschliffener kleiner Edelstein	Blutstein
geschliffener großer Edelstein	große schwarze Perle
exzellent geschliffener großer Edelstein	Hutzelpilz

Entzauberungsstufen

Der Faaliand unterscheidet je nach Wert bzw höhe der Runen des zu entzaubernden Gegenstandes in minder magisch, leicht magisch, magisch, magieerfüllt und hoch magieerfüllt.

minder magisch

benötigter magischer Gegenstand: magische Waffen bis 5 Runen(+5) oder magische Rüstungen bis 7 Runen(+7) Endergebnis: 1 bis 3 Runen(+1 bis +3)
geschliffener kleiner Edelstein

leicht magisch

benötigter magischer Gegenstand: magische Waffen mit 5 bis 7 Runen(+5 bis +7) oder magische Rüstungen ab 7 Runen(+7) bis 12 Runen(+12) Endergebnis: 4 bis 5 Runen(+4 bis +5)
exzellent geschliffener kleiner Edelstein oder geschliffener großer Edelstein
Hexenwurz

magisch

benötigter magischer Gegenstand: magische Waffen mit 8 bis 12 Runen(+8 bis +12) oder magische Rüstungen ab 12 Runen(+12) bis 21 Runen(+21) Endergebnis: 6 bis 10 Runen(+6 bis +10)
geschliffener großer Edelstein
Blutstein
Hexenwurz

magieerfüllt

benötigter magischer Gegenstand: magische Waffen mit 12 bis 14 Runen(+12 bis +14) oder magische Rüstungen ab 21 Runen(+21) bis 23 Runen(+23) Endergebnis: 10 bis 11 Runen(+10/3 bis +11/3) Bemerkung: Gegenstände bekommen Legendäre Eigenschaft(+x/3) und doppelte Haltbarkeit.
exzellent geschliffener großer Edelstein
Blutstein
Hexenwurz
Große schwarze Perle

hoch magieerfüllt

\\ -*(Achtung, es gibt auch +13/+7 legendär, nicht damit verwechseln, man kann es auf dem Item lesen, ob es legendär, episch oder magisch verzaubert ist) \\ |

| exzellent geschliffener großer Edelstein| |

Blutstein
Hexenwurz
Große schwarze Perle
Hutzelpilz

Anmerkungen

1. Ein entzauberte Gegenstand verliert alle seine Runen!

2. Die an einen Stein übergebene Verzauberung wird wie folgt berechnet:

Waffe: Runenstärke minus 2, also zb entzauberte Waffe 7 Runen(+7)
übergibt an den Stein eine Verzauberung von 5 Runen(+5).
Rüstung: Runenstärke durch 2, also zb entzauberte Rüstung 10 Runen(+10)
übergibt an den Stein einer Verzauberung von 5 Runen(+5).

3. leichte Abweichungen sind selten, aber möglich:

z.B. entzauberte Waffe 7 Runen(+7) übergibt an den Stein eine Verzauberung
von 4 Runen(+4), also 1 Rune niedriger als normal.
z.B. entzauberte Waffe 7 Runen(+7) übergibt an den Stein eine Verzauberung
von 6 Runen(+6), also 1 Rune höher als normal.

4. mit der Erweiterung kann man nun eine Waffe oder ein Rüstungsteil in die nächst kleinere Verzauberungsstufe entzaubern:

z.B. eine +12 Waffe die einen exzellent großen Edelstein braucht, kann mit der Erweiterung von nun an in einen geschliffenen großen Edelstein entzaubert werden
(+13, +14, +15, +16 natürlich auch). Doch der geschliffene große Edelstein wird nur bis zu seiner maximalen Ladung aufgeladen.
D.h. egal ob es nun eine +12, +13,+14, +15 oder +16 Waffe ist, es kommt immer nur eine +10 Verzauberung raus.
Ebenso verhält es sich bei Rüstungen. Dies gilt auch bei allen anderen Verzauberungen.
Achtung:
Das Erweitern des Faaliand ist etwas tricky, dazu müsst ihr wieder zu der Fee. Sie reagiert auf Schlüsselworte, beim Reden nicht "Faaliand" sagen, sonst geht sie auf die Zutaten der ersten Herstellung nur ein.
Es geht darum die Macht des Faaliand zu erweitern. Was ihr sonst noch braucht, sagt sie euch. Habt ihr alles zusammen müsst ihr wieder dorthin und den gleichen Satz nochmal sagen. Alles weitere
Erklärt sich dann recht schnell von selbst.

5. Die Stärke der Steineffekte richtet sich nach der Stärke der Runen:

Katana mit 8 Runen	Katana mit 9 Runen

Edelstein einsetzen

Mit dem verzauberten Edelstein müsst ihr dann zu einem Handwerker gehen. Schneider, Schmiede, Feinschmiede, Schreiner und Bogner können diesen an einem magischen Amboss in Waffen, Schilde und Rüstungen einsetzen, die von ihrem jeweiligen Handwerksberuf hergestellt wurden. Die Waffe/Rüstunge/Schild muss von einem Spieler hergestellt worden sein (mit NPC-Ware geht es nicht), muss von herausragender Qualität sein, und noch unmagisch (Ausnahme: Es dürfen bereits Titanen-Elementar-Runen eingesetzt worden sein. Diese kann man mit Edelsteinen kombinieren)

Wichtig: Beim Einsetzen eines legendär verzauberten Edelsteins muss der Handwerker
0,1 des entsprechenden Handwerksskills opfern.

Verzauberungseffekte der Edelsteine

kleine Edelsteine

Edelstein	Wirkung Waffe einhändig	Wirkung Waffe zweihändig	Wirkung Rüstung
Diamant	mittlerer Schaden	mittlerer Schaden	minderer Rüstungsbonus
Smaragd	mittlerer Schaden	mittlerer Schaden	mindere Giftresistenz
Saphir	mittlerer Schaden	mittlerer Schaden	mindere Paralyseresistenz
Rubin	geringer Schaden, geringfügig schneller	geringer Schaden, geringfügig schneller	mindere Feuerresistenz
Citrin	geringer Schaden, minder treffesicherer	geringer Schaden, minder treffesicherer	mindere Feuerresistenz
Sternensaphir	geringer Schaden, geringer Manaleech	geringer Schaden, geringer Manaleech	minderer Rüstungsbonus
Tourmalin	geringer Schaden, minder treffsicherer	geringer Schaden, minder treffsicherer	mindere Giftresistenz
Amethyst	geringer Schaden, geringfügig schneller	geringer Schaden, geringfügig schneller	mindere Energie und Blitzresistenz
Bernstein	geringer Schaden, minder treffsicherer	geringer Schaden, minder treffsicherer	mindere Paralyseresistenz

große Edelsteine

Edelstein	Wirkung Waffe einhändig	Wirkung Waffe zweihändig	Wirkung Rüstung
Diamant	großer Schaden	großer Schaden	mittlere Energie und Blitzresistenz
Smaragd	großer Schaden	großer Schaden	mittlere Giftresistenz
Saphir	/	[gibt noch keine großen Saphire zu finden]	/
Rubin	erhöhte Geschwindigkeit	erhöhte Geschwindigkeit	mittlere Feuerresistenz
Citrin	treffsicherer	treffsicherer	mittlere Feuerresistenz
Sternensaphir	großer Schaden	großer Schaden	mittlere Paralyseresistenz
Tourmalin	treffsicherer	treffsicherer	mittlere Giftresistenz
Amethyst	erhöhte Geschwindigkeit	erhöhte Geschwindigkeit	mittlere Energie und Blitzresistenz
Bernstein	treffsicherer	treffsicherer	mittlere Paralyseresistenz
Beispiel

Legendäre Eigenschaft

Edelstein	Wirkung Waffe einhändig	Wirkung Waffe zweihändig	Wirkung Rüstung
Diamant	30-32 Schaden, 8-9% treffsicherer	30-32 Schaden, 8-9% treffsicherer	10-11% Blitzresistenz , +8-12 Rüstung
Smaragd	30-32 Schaden, 29-30% Lifeleech	30-32 Schaden, 29-30% Lifeleech	10-11% Giftresistenz, 3-5% leicht Blitzresistenz
Saphir	/	[gibt noch keine großen Saphire zu finden]	/
Rubin	9-10% erhöhte Geschwindigkeit, 29-30% Lifeleech	9-10% erhöhte Geschwindigkeit, 29-30% Lifeleech	10-11% Feuerresistenz, +8-12 Rüstung
Citrin	17-18% treffsicherer, erhöhte Geschwindkeit	17-18% treffsicherer, erhöhte Geschwindigkeit	10-11% Feuerresistenz, 3-5% leichte Blitzresistenz
Sternensaphir	30-32 Schaden, 29-30% Manaleech	30-32 Schaden, 29-30% Manaleech	10-11% Paralyseresistenz, +8-12 Rüstung
Tourmalin	17-18% treffsicherer, erhöhte Geschwindigkeit	17-18% treffsicherer, erhöhte Geschwindkeit	10-11% Feuerresistenz, 3-5% leichte Giftresistenz
Amethyst	9-10% erhöhte Geschwindigkeit, 29-30% Manaleech	9-10% erhöhte Geschwindigkeit, 29-30% Manaleech	10-11% Blitzresistenz, Hits-Regeneration
Bernstein	17-18% treffsicherer, 29-30% Lifeleech	17-18% treffsicherer, 29-30% Lifeleech	10-11% Paralyseresistenz, Hits-Regeneration
Beispiel