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rassen:zwerge

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rassen:zwerge [2023/01/20 18:16] adminrassen:zwerge [2025/07/25 19:25] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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-[[rassen:rassen|Rassen:]] [[rassen:dunkelelfen|Dunkelelfen]] | [[rassen:goblins|Goblins]] | [[rassen:hochelfen|Hochelfen]] | [[rassen:menschen|Menschen]] | [[rassen:nordmaenner|Nordmänner]] | [[rassen:nujaniden|Nujaniden]] | [[rassen:orks|Orks]] | [[rassen:waldelfen|Waldelfen]] | [[rassen:zwerge|Zwerge]]+[[:rassen:rassen|Rassen:]] [[:rassen:dunkelelfen|Dunkelelfen]] | [[:rassen:goblins|Goblins]] | [[:rassen:hochelfen|Hochelfen]] | [[:rassen:menschen|Menschen]] | [[:rassen:nordleute|Nordleute]] | [[:rassen:nujaniden|Nujaniden]] | [[:rassen:orks|Orks]] | [[:rassen:waldelfen|Waldelfen]] | [[:rassen:zwerge|Zwerge]]
  
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 ''Besondere Werte: Stärke 120 | Geschicklichkeit: 85 | Intelligenz: 85'' ''Besondere Werte: Stärke 120 | Geschicklichkeit: 85 | Intelligenz: 85''
  
 ''Startmodifikation: + 5 Stärke | - 5 Geschicklichkeit'' ''Startmodifikation: + 5 Stärke | - 5 Geschicklichkeit''
- +====== Die Zwerge: ======
-**Die Zwerge:**+
  
 Tief unter dem südlichen Bergmassiv von Sosaria lebt ein uraltes Volk, das Volk der Zwerge, oder auch Dwar wie sie sich selbst nennen. Mit schier unendlicher Beharrlichkeit schürfen die Zwerge in den weiten Minen und Stollen nach den edelsten Metallen Sosarias und verarbeiten diese zu außergewöhnlichen Schmiedekunstwerken. Kein anderes Volk von Sosaria beherrscht das Handwerk des Schmiedens so meisterlich wie die Zwerge. Über Jahrhunderte hinweg wurde das uralte Wissen im verarbeiten des Metalls von Generation zu Generation weitergegeben, so das auch schon ein unerfahrener Zwergen Schmied Kunstwerke herstellen kann, die das Werk eines Schmiedes einer anderen Rasse aussehen lässt wie das Werk eines Stümpers. Bekannt sind die Zwerge allerdings nicht nur für ihre Schmiedekunst und die anderen Handwerklichen Künste die sie beherrschen, sie sind auch bekannt für ihre kriegerische Art, die schon so manchen berühmten Helden hervorgebracht hat. Tief unter dem südlichen Bergmassiv von Sosaria lebt ein uraltes Volk, das Volk der Zwerge, oder auch Dwar wie sie sich selbst nennen. Mit schier unendlicher Beharrlichkeit schürfen die Zwerge in den weiten Minen und Stollen nach den edelsten Metallen Sosarias und verarbeiten diese zu außergewöhnlichen Schmiedekunstwerken. Kein anderes Volk von Sosaria beherrscht das Handwerk des Schmiedens so meisterlich wie die Zwerge. Über Jahrhunderte hinweg wurde das uralte Wissen im verarbeiten des Metalls von Generation zu Generation weitergegeben, so das auch schon ein unerfahrener Zwergen Schmied Kunstwerke herstellen kann, die das Werk eines Schmiedes einer anderen Rasse aussehen lässt wie das Werk eines Stümpers. Bekannt sind die Zwerge allerdings nicht nur für ihre Schmiedekunst und die anderen Handwerklichen Künste die sie beherrschen, sie sind auch bekannt für ihre kriegerische Art, die schon so manchen berühmten Helden hervorgebracht hat.
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-**Geschichte:**+===== Geschichte: =====
  
 Die Wurzeln des Zwergenvolkes liegen im Dunkeln der Geschichte verborgen. Die Zwerge von Britannia sind ein Volk, das mehrfach aus dem, was sie ihre Heimat nannten, vertrieben wurde. Nur die ältesten der alten Zwerge wissen noch die Geschichte des Auszugs aus der alten Zwergenheimat zu erzählen: Die Wurzeln des Zwergenvolkes liegen im Dunkeln der Geschichte verborgen. Die Zwerge von Britannia sind ein Volk, das mehrfach aus dem, was sie ihre Heimat nannten, vertrieben wurde. Nur die ältesten der alten Zwerge wissen noch die Geschichte des Auszugs aus der alten Zwergenheimat zu erzählen:
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-**Namensgebung:**+===== Namensgebung: =====
  
 Der Name eines Zwerges besteht, ähnlich dem Vor- und Nachnamen eines Menschen, aus seinem eigenen Rufnamen, und dem Namen seines Clans. Männliche Zwergennamen enthalten außerdem meist noch den Namen des Vaters. Zeugt also Rhogrim aus dem Clan der Eisenbärte einen Sohn und eine Tochter, so hießen die z.B. Khalex Rhogrimson Eisenbart und Igrima Eisenbart. Der Name eines Zwerges besteht, ähnlich dem Vor- und Nachnamen eines Menschen, aus seinem eigenen Rufnamen, und dem Namen seines Clans. Männliche Zwergennamen enthalten außerdem meist noch den Namen des Vaters. Zeugt also Rhogrim aus dem Clan der Eisenbärte einen Sohn und eine Tochter, so hießen die z.B. Khalex Rhogrimson Eisenbart und Igrima Eisenbart.
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-**Aussehen und Merkmale:**+===== Aussehen und Merkmale: =====
  
 Zwerge sind im Durchschnitt 1.30m-1.45m groß und sind im Vergleich zu ihrer Körpergröße überproportional stämmig gebaut. So wiegen Zwerge trotz ihrer geringen Größe oft bis zu 80kg oder sogar mehr, was aber nicht bedeutet, das Zwerge dick sind. Sie sind einfach nur sehr robust und stabil gebaut, und ebenso kräftig. Ein normaler Mensch oder Elf wird im Kräftemessen mit einem Zwerg fast immer unterlegen sein. Haarfarbe und Augenfarbe eines Zwerges gleichen denen der Menschen. Zwerge sind im Durchschnitt 1.30m-1.45m groß und sind im Vergleich zu ihrer Körpergröße überproportional stämmig gebaut. So wiegen Zwerge trotz ihrer geringen Größe oft bis zu 80kg oder sogar mehr, was aber nicht bedeutet, das Zwerge dick sind. Sie sind einfach nur sehr robust und stabil gebaut, und ebenso kräftig. Ein normaler Mensch oder Elf wird im Kräftemessen mit einem Zwerg fast immer unterlegen sein. Haarfarbe und Augenfarbe eines Zwerges gleichen denen der Menschen.
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 Zwerge können, so sie sich nicht vorher etwas zu übermütig in die Schlacht stürzen, etwa 500 Jahre alt werden. Zwerge können, so sie sich nicht vorher etwas zu übermütig in die Schlacht stürzen, etwa 500 Jahre alt werden.
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- +===== Kleidung und Waffen: =====
-**Kleidung und Waffen:**+
  
 Zwerge tragen alle Arten von Rüstungen, selbst schwere Plattenpanzer. Jedoch sind die meisten Zwerge in Kettenhemden anzutreffen, da diese ein gutes Gleichgewicht aus Bewegungsfreiheit und Schutz bieten. Zwerge tragen alle Arten von Rüstungen, selbst schwere Plattenpanzer. Jedoch sind die meisten Zwerge in Kettenhemden anzutreffen, da diese ein gutes Gleichgewicht aus Bewegungsfreiheit und Schutz bieten.
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 Folgende Waffen nutzen Zwerge NICHT: Folgende Waffen nutzen Zwerge NICHT:
  
-  *    Katana +  * Katana 
-  *    Langdolch +  * Langdolch 
-  *    Rapier +  * Rapier 
-  *    Hellebarde +  * Hellebarde 
-  *    Lanze +  * Lanze 
-  *    Doppelklingenstab +  * Doppelklingenstab 
-  *    Klingenwaffe +  * Klingenwaffe 
-  *    Sichelwaffe +  * Sichelwaffe 
-  *    Zwillingsschwerter +  * Zwillingsschwerter 
-  *    Bögen jeder Art+  * Bögen jeder Art
  
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-**Charakter:**+===== Charakter: =====
  
-Allgemein:+==== Allgemein: ====
  
-Ein typischer Zwerg besitzt einen sehr eigentümlichen Charakter. Er ist absolut stur und dickschädelig. Ein Zwerg, der sich eine Meinung gebildet hat, ist von dieser durch nichts und niemanden abzubringen, sondern ist felsenfest von seinen Ansichten überzeugt. Es ist schwer, das Vertrauen eines Zwerges zu erlangen, aber wenn man es einmal gewonnen hat, so kann man sicher sein, einen Freund fürs Leben gefunden zu haben. Sollte ein Zwerg jedoch verärgert oder verletzt werden, so wird er Rache wollen und nichts wird ihn davon abhalten, diese einzufordern. Beleidigungen gegen die Zwergischen Götter, einzelne Sippen oder Zwerge verurteilt ein Zwerg aufs schwerste und - egal ob Handwerker oder Krieger - wird er den Beleidigenden dazu zwingen, es zurück zu nehmen. Mit oder ohne Waffengewalt. Um ihrem Verlangen nach Wiedergutmachung noch mehr Pathos zu verleihen, schreiben sie ihre Grolle in ein Buch des Grolls nieder. So wird ein Zwerg es nur selten hinnehmen, wenn ihn ein Mensch z.B. als "Winzling" bezeichnet. Zwerge sehen es vielmehr so, dass die anderen Völker einfach viel zu groß geraten sind. Übrigens sollte man einen Zwerg auch niemals "Zwerg" nennen. Das Volk der Zwerge nennt sich selbst "Dwar", und manch einer von ihnen könnte diese Bezeichnung durchaus als Beleidigung auffassen. Ein Zwerg vergisst niemals, und so kann es vorkommen, dass einem noch nach vielen Jahren beim Besuch der Taverne plötzlich ein wütender Zwerg seinen Bierkrug an den Kopf wirft...+Ein typischer Zwerg besitzt einen sehr eigentümlichen Charakter. Er ist absolut stur und dickschädelig. Ein Zwerg, der sich eine Meinung gebildet hat, ist von dieser durch nichts und niemanden abzubringen, sondern ist felsenfest von seinen Ansichten überzeugt. Es ist schwer, das Vertrauen eines Zwerges zu erlangen, aber wenn man es einmal gewonnen hat, so kann man sicher sein, einen Freund fürs Leben gefunden zu haben. Sollte ein Zwerg jedoch verärgert oder verletzt werden, so wird er Rache wollen und nichts wird ihn davon abhalten, diese einzufordern. Beleidigungen gegen die Zwergischen Götter, einzelne Sippen oder Zwerge verurteilt ein Zwerg aufs schwerste und - egal ob Handwerker oder Krieger - wird er den Beleidigenden dazu zwingen, es zurück zu nehmen. Mit oder ohne Waffengewalt. Um ihrem Verlangen nach Wiedergutmachung noch mehr Pathos zu verleihen, schreiben sie ihre Grolle in ein Buch des Grolls nieder. So wird ein Zwerg es nur selten hinnehmen, wenn ihn ein Mensch z.B. als "Winzling" bezeichnet. Zwerge sehen es vielmehr so, dass die anderen Völker einfach viel zu groß geraten sind. Übrigens sollte man einen Zwerg auch niemals "Zwerg" nennen. Das Volk der Zwerge nennt sich selbst "Dwar", und manch einer von ihnen könnte diese Bezeichnung durchaus als Beleidigung auffassen. Ein Zwerg vergisst niemals, und so kann es vorkommen, dass einem noch nach vielen Jahren beim Besuch der Taverne plötzlich ein wütender Zwerg seinen Bierkrug an den Kopf wirft
  
 Des weiteren sind Zwerge dafür bekannt, sehr aufbrausend und ungehobelt zu sein. Berüchtigt sind ihre herzhaften Flüche, und ihr Gebrummel und Gegrummel Tag ein Tag aus. Zwerge sind mürrisch und sarkastisch. Zwergenhumor ist der schwarzeste Humor, den man sich vorstellen kann. Natürlich trifft diese Charakterisierung nicht auf alle Zwerge zu. So mag man wohl auch einen immerzu freundlichen und lächelnden Zwerg antreffen, allerdings wird dieser dann eher eine Ausnahme darstellen. Des weiteren sind Zwerge dafür bekannt, sehr aufbrausend und ungehobelt zu sein. Berüchtigt sind ihre herzhaften Flüche, und ihr Gebrummel und Gegrummel Tag ein Tag aus. Zwerge sind mürrisch und sarkastisch. Zwergenhumor ist der schwarzeste Humor, den man sich vorstellen kann. Natürlich trifft diese Charakterisierung nicht auf alle Zwerge zu. So mag man wohl auch einen immerzu freundlichen und lächelnden Zwerg antreffen, allerdings wird dieser dann eher eine Ausnahme darstellen.
  
-Gier:+==== Gier: ====
  
 Die den Zwergen angedichtete Gier ist weit übertrieben. Zwar sind die Zwerge sehr stark materiell orientiert, doch ist der Wert des Goldes nicht der einzige den sie kennen. Wahr ist allerdings, dass sie harte Händler sind, gar wahre Meister darin, den Preis in die gewünschte Richtung zu treiben. Auch sind sich Zwerge meist sehr gut dem wahren Wert der Dinge sehr gut bewusst, man sollte also nicht unbedingt versuchen, einen Zwerg über den Tisch zu ziehen. Die den Zwergen angedichtete Gier ist weit übertrieben. Zwar sind die Zwerge sehr stark materiell orientiert, doch ist der Wert des Goldes nicht der einzige den sie kennen. Wahr ist allerdings, dass sie harte Händler sind, gar wahre Meister darin, den Preis in die gewünschte Richtung zu treiben. Auch sind sich Zwerge meist sehr gut dem wahren Wert der Dinge sehr gut bewusst, man sollte also nicht unbedingt versuchen, einen Zwerg über den Tisch zu ziehen.
  
-Wasser:+==== Wasser: ====
  
 Des weiteren sagt man Zwergen nach, das sie nicht viel von Sauberkeit halten, und das sie stets von einer Dunstglocke aus Dreck, Schweiß und Staub umgeben sind, sich niemals waschen würden, gar Angst vor Wasser hätten. Dies hat mitunter zwei Ursachen: Einerseits die Harte anstrengende Arbeit, der die meisten Zwerge nachgehen, andererseits aber auch ihr zwiegespaltenes Verhältnis zu Wasser. In Wahrheit waschen sich Zwerge sehr wohl, und sind innerhalb ihrer Höhlen, so sie nicht gerade arbeiten, meist sogar recht gepflegt. Allerdings haben Zwerge tatsächlich gewissen Respekt vorm Wasser. Zum einen liegt angeblich ein alter Fluch unbekannten Ursprungs auf den Zwergen, der wohl dazu führt, dass Zwerge es außerhalb ihrer Reiche zustande bringen, selbst in der seichtesten Pfütze zu ertrinken. Bei tieferem Wasser hat es aber auch viel naheliegendere Ursachen: Die zwergische Statur bietet zu wenig Auftrieb, um Schwimmen zu können, und die schweren Rüstungen die Zwerge meist tragen, tun ihr übrigens, um den Zwerg in die Tiefe zu ziehen. Aus diesen Gründen meiden sie jegliches Wasser außerhalb ihrer Bergreiche. So wird man auch so gut wie nie einen Zwerg auf einem Schiff vorfinden. Des weiteren sagt man Zwergen nach, das sie nicht viel von Sauberkeit halten, und das sie stets von einer Dunstglocke aus Dreck, Schweiß und Staub umgeben sind, sich niemals waschen würden, gar Angst vor Wasser hätten. Dies hat mitunter zwei Ursachen: Einerseits die Harte anstrengende Arbeit, der die meisten Zwerge nachgehen, andererseits aber auch ihr zwiegespaltenes Verhältnis zu Wasser. In Wahrheit waschen sich Zwerge sehr wohl, und sind innerhalb ihrer Höhlen, so sie nicht gerade arbeiten, meist sogar recht gepflegt. Allerdings haben Zwerge tatsächlich gewissen Respekt vorm Wasser. Zum einen liegt angeblich ein alter Fluch unbekannten Ursprungs auf den Zwergen, der wohl dazu führt, dass Zwerge es außerhalb ihrer Reiche zustande bringen, selbst in der seichtesten Pfütze zu ertrinken. Bei tieferem Wasser hat es aber auch viel naheliegendere Ursachen: Die zwergische Statur bietet zu wenig Auftrieb, um Schwimmen zu können, und die schweren Rüstungen die Zwerge meist tragen, tun ihr übrigens, um den Zwerg in die Tiefe zu ziehen. Aus diesen Gründen meiden sie jegliches Wasser außerhalb ihrer Bergreiche. So wird man auch so gut wie nie einen Zwerg auf einem Schiff vorfinden.
  
- +=== Reiten: ===
-Reiten:+
  
 Ein weiteres Gerücht besagt, das ein Zwerg, sobald man ihn auf ein Pferd oder anderes großes Reittier setzt, wie durch einen Blitz getroffen, tot von dessen Rücken fallen wird. Ein Zwerg wird niemals freiwillig ein solches Reittier benutzen, da er aufgrund seine geringen Körpergröße kaum in der Lage wäre, sich auf dem Tier zu halten, geschweige denn auf ihm zu reiten. Allerdings wird ein stolzer Zwerg die Ursache wohl stets eher im grundlegend bösartigen Wesen der Pferde sehen, als in seiner eigenen Körpergröße. Ein weiteres Gerücht besagt, das ein Zwerg, sobald man ihn auf ein Pferd oder anderes großes Reittier setzt, wie durch einen Blitz getroffen, tot von dessen Rücken fallen wird. Ein Zwerg wird niemals freiwillig ein solches Reittier benutzen, da er aufgrund seine geringen Körpergröße kaum in der Lage wäre, sich auf dem Tier zu halten, geschweige denn auf ihm zu reiten. Allerdings wird ein stolzer Zwerg die Ursache wohl stets eher im grundlegend bösartigen Wesen der Pferde sehen, als in seiner eigenen Körpergröße.
  
-Magie:+==== Magie: ====
  
 Magie ist bei den Zwergen mehr als unbeliebt, zum einen verstehen die Zwerge diese nicht und halten sie zum anderen meist für feige. Ein Zwerg kämpft lieber an vorderster Front, als mit irgendeinem Zauberspruch aus der letzten Schlachtreihe seine Gegner auf diese unehrenhafte Weise zu bekämpfen. Einzige Ausnahme bilden hierbei die Wunder, die Geoden durch ihre starke Verbundenheit und ihre Gebete zu den Göttern wirken. Auch verzichten die Zwerge auf die Reisezauber der Menschen. Weder nutzen sie die Recalls noch nutzen sie die Portale die ein Magier öffnen kann. Dies gilt auch für Reisezauberer. Dafür haben die Zwerge ihr eigenes Reisesystem in den Tiefen ihres Bergreiches, die sogenannte "Kal'Bahn" - ein unterirdisches Lorensystem dessen Tunnel sich durchs ganze Land ziehen. Magie ist bei den Zwergen mehr als unbeliebt, zum einen verstehen die Zwerge diese nicht und halten sie zum anderen meist für feige. Ein Zwerg kämpft lieber an vorderster Front, als mit irgendeinem Zauberspruch aus der letzten Schlachtreihe seine Gegner auf diese unehrenhafte Weise zu bekämpfen. Einzige Ausnahme bilden hierbei die Wunder, die Geoden durch ihre starke Verbundenheit und ihre Gebete zu den Göttern wirken. Auch verzichten die Zwerge auf die Reisezauber der Menschen. Weder nutzen sie die Recalls noch nutzen sie die Portale die ein Magier öffnen kann. Dies gilt auch für Reisezauberer. Dafür haben die Zwerge ihr eigenes Reisesystem in den Tiefen ihres Bergreiches, die sogenannte "Kal'Bahn" - ein unterirdisches Lorensystem dessen Tunnel sich durchs ganze Land ziehen.
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 Fremde die Zwerge anzaubern (egal welche Klasse): Fremde die Zwerge anzaubern (egal welche Klasse):
 +
   * Nicht erlaubt   * Nicht erlaubt
   * RP-Grund: Würde kein Zwerg dulden   * RP-Grund: Würde kein Zwerg dulden
 +
 Fremde die im Zwergenreich zaubern: Fremde die im Zwergenreich zaubern:
 +
   * Nicht erlaubt   * Nicht erlaubt
   * Ausnahme: Reisezauberer   * Ausnahme: Reisezauberer
-RP-Grund: Gegen die zwergischen Gesetze + 
-Zwerge die Zaubern (egal wie, also auch per Rolle):+RP-Grund: Gegen die zwergischen Gesetze Zwerge die Zaubern (egal wie, also auch per Rolle): 
   * Nicht erlaubt   * Nicht erlaubt
   * Ausnahme: Geoden und Zwergenheiler, da das keiner Magier sondern Priester des zwergischen Pantheons sind   * Ausnahme: Geoden und Zwergenheiler, da das keiner Magier sondern Priester des zwergischen Pantheons sind
   * RP-Grund: Gegen die zwergische Tradition/Kultur   * RP-Grund: Gegen die zwergische Tradition/Kultur
 +
 Zwerge die magische Gegenstände benutzen (Artefakte, Runenwaffen, Portalstatuen, whatever): Zwerge die magische Gegenstände benutzen (Artefakte, Runenwaffen, Portalstatuen, whatever):
 +
   * Erlaubt, sofern sich der Zwerg sicher ist, dass der Gegenstand keine Gefahr birgt.   * Erlaubt, sofern sich der Zwerg sicher ist, dass der Gegenstand keine Gefahr birgt.
 +
 Außerhalb des Zwergenreiches in Gegenwart von Zwergen zaubern: Außerhalb des Zwergenreiches in Gegenwart von Zwergen zaubern:
 +
   * Erlaubt, solang es den Zwerg nicht direkt betrifft/bedroht.   * Erlaubt, solang es den Zwerg nicht direkt betrifft/bedroht.
  
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-**Gesellschaft:**+===== Gesellschaft: =====
  
-Allgemein:+==== Allgemein: ====
  
 Die Gesellschaft und das Leben der Zwerge ist klar srukturiert. An oberster Stelle der zwergischen Gemeinschaft steht der alte und weise Bergkönig, der Ominom Kal’Than. Der Bergkönig entscheidet über Recht und Gesetz im Reich der Zwerge. Ihn unterstützt der Rat der Zwerge, der somit die zweite Stufe der zwergischen Hierarchie einnimmt. Auf die Ratsmitglieder folgen die einzelnen Clans der Zwerge. Die Gesellschaft und das Leben der Zwerge ist klar srukturiert. An oberster Stelle der zwergischen Gemeinschaft steht der alte und weise Bergkönig, der Ominom Kal’Than. Der Bergkönig entscheidet über Recht und Gesetz im Reich der Zwerge. Ihn unterstützt der Rat der Zwerge, der somit die zweite Stufe der zwergischen Hierarchie einnimmt. Auf die Ratsmitglieder folgen die einzelnen Clans der Zwerge.
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 In diesem Kampf verlor Roin sein Leben und Timlion erbte die Regentschaft über das Zwergenreich. Er lies Kazad-Gathal erbauen und führte die Zwerge zunächst in eine neue Zeit des Friedens. Doch als er die Zeit gekommen sah befahl er die Rückeroberung Minocs. Der verbitterte Kampf um die ehemalige Zwergenstadt brennt bis heute. In diesem Kampf verlor Roin sein Leben und Timlion erbte die Regentschaft über das Zwergenreich. Er lies Kazad-Gathal erbauen und führte die Zwerge zunächst in eine neue Zeit des Friedens. Doch als er die Zeit gekommen sah befahl er die Rückeroberung Minocs. Der verbitterte Kampf um die ehemalige Zwergenstadt brennt bis heute.
  
-Bei dem Versuch den Silberdrachen Alandia vor dem Tode zu schützen starb Timlion selbst durch den Pfeil einer Drow. Sein erstgeborener Sohn Thoras Timlionssohn Goldhammer herrscht seither. Der Zwergenrat+Bei dem Versuch den Silberdrachen Alandia vor dem Tode zu schützen starb Timlion selbst durch den Pfeil einer Dunkelelfe. Sein erstgeborener Sohn Thoras Timlionssohn Goldhammer herrscht seither. Der Zwergenrat
  
 Der Zwergenrat berät und informiert den Bergkönig über die Belange des zwergischen Volkes, und unterstützt ihn in seinen Entscheidungen. Der König besitzt ein Vetorecht bei allen Entscheidungen. Jedes Mitglied des Rates ist mit hohem Respekt zu behandeln. Der Zwergenrat berät und informiert den Bergkönig über die Belange des zwergischen Volkes, und unterstützt ihn in seinen Entscheidungen. Der König besitzt ein Vetorecht bei allen Entscheidungen. Jedes Mitglied des Rates ist mit hohem Respekt zu behandeln.
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 Der Rat besteht aus gewählten Mitgliedern der verschiedenen Handwerksberufe und den angesehensten und ehrenhaftesten Kriegern einer Zwergenstadt. Die traditionellen zwergischen Handwerksberufe sind: Der Rat besteht aus gewählten Mitgliedern der verschiedenen Handwerksberufe und den angesehensten und ehrenhaftesten Kriegern einer Zwergenstadt. Die traditionellen zwergischen Handwerksberufe sind:
  
-  *    Bergmann +  * Bergmann 
-  *    Schmied +  * Schmied 
-  *    Werkzeugmacher +  * Werkzeugmacher 
-  *    Steinmetz +  * Steinmetz 
-  *    Wirt +  * Wirt 
-  *    Tischler +  * Tischler
  
 Aktuelle Mitglieder des Zwergenrates: Aktuelle Mitglieder des Zwergenrates:
  
-''   ---------, Tempeldyener +''———, Tempeldyener Hagrim Steinspalter, meisterlicher Bergarbeiter Grasam Hamoson, Krieger, Omynom Kal'Waekther'' 
-   Hagrim Steinspalter, meisterlicher Bergarbeiter + 
-   Grasam Hamoson, Krieger, Omynom Kal'Waekther'' + 
-    +==== Clans: ====
-Clans:+
  
 Ein Zwergenclan besteht oft aus dutzenden bis hin zu weit über hundert Mitgliedern, meist angeführt vom ältesten Zwerg des Clans, dem Clanoberhaupt, oder "Gronom". Innerhalb der Clans und auch der ganzen Gemeinschaft spielt das Alter eine wichtige Rolle. Man sagt, desto älter ein Zwerg ist, desto weiser ist er. Somit werden die alten Zwerge innerhalb der Gesellschaft auch immer mit sehr viel Respekt behandelt. Und ein 50 Jahre alter Zwerg könnte niemals einem 500 Jahre alten Zwerg einen Befehl erteilen. Ein Zwergenclan besteht oft aus dutzenden bis hin zu weit über hundert Mitgliedern, meist angeführt vom ältesten Zwerg des Clans, dem Clanoberhaupt, oder "Gronom". Innerhalb der Clans und auch der ganzen Gemeinschaft spielt das Alter eine wichtige Rolle. Man sagt, desto älter ein Zwerg ist, desto weiser ist er. Somit werden die alten Zwerge innerhalb der Gesellschaft auch immer mit sehr viel Respekt behandelt. Und ein 50 Jahre alter Zwerg könnte niemals einem 500 Jahre alten Zwerg einen Befehl erteilen.
  
-Eine Liste mit aktuell gespielten Clans findet ihr hier.+Eine Liste mit aktuell gespielten Clans findet ihr hier. [[wissenswertes:zwergensippen|Zwergensippen]] 
  
 +==== Sprache ====
  
-Sprache +Sprache Die Zwerge haben über die Jahrhunderte hinweg eine eigene Sprache entwickelt, die für die meisten Menschen nur teilweise bis gar nicht verständlich ist. Diese Sprache nennen die Zwerge wie sie sich selbst nennen, "Dwar". Wenn sie mit einem Menschen sprechen, tun sie dies meist in recht gebrochener Menschensprache, durchsetzt mit Worten ihrer eigenen Sprache. So heißt der typische Schlachtruf der Zwerge in Dwar: "Dwar an Clangeddin ai-mênu", im vermischten Dialekt würde dies "Dye Dwar des Clangeddin synd yber eukh" lauten.
-Die Zwerge haben über die Jahrhunderte hinweg eine eigene Sprache entwickelt, die für die meisten Menschen nur teilweise bis gar nicht verständlich ist. Diese Sprache nennen die Zwerge wie sie sich selbst nennen, "Dwar". Wenn sie mit einem Menschen sprechen, tun sie dies meist in recht gebrochener Menschensprache, durchsetzt mit Worten ihrer eigenen Sprache. So heißt der typische Schlachtruf der Zwerge in Dwar: "Dwar an Clangeddin ai-mênu", im vermischten Dialekt würde dies "Dye Dwar des Clangeddin synd yber eukh" lauten.+
  
 Üblicherweise schreiben Zwergenspieler auf VT nur im vermischten Dialekt, gleichgültig mit wem sie schreiben, doch sind die Zwerge unter sich, kann man davon ausgehen, dass dies vollständig zwergische Sprache darstellt. Wollen sie gegenüber Vertretern einer anderen Rasse ausdrücken, dass sie sich gerade in (für diese unverständlicher) zwergischer Sprache unterhalten, leiten sie ihre Sätze mit einem entsprechenden Emote (zB *spricht zwergisch*) ein. Üblicherweise schreiben Zwergenspieler auf VT nur im vermischten Dialekt, gleichgültig mit wem sie schreiben, doch sind die Zwerge unter sich, kann man davon ausgehen, dass dies vollständig zwergische Sprache darstellt. Wollen sie gegenüber Vertretern einer anderen Rasse ausdrücken, dass sie sich gerade in (für diese unverständlicher) zwergischer Sprache unterhalten, leiten sie ihre Sätze mit einem entsprechenden Emote (zB *spricht zwergisch*) ein.
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 Der Glaube der Zwerge konzentriert sich primär auf drei Götter: Der Glaube der Zwerge konzentriert sich primär auf drei Götter:
  
-  *    Moradin, der Seelenschmied +  * Moradin, der Seelenschmied 
-  *    Clangeddin Silberbart, Vater der Schlachten +  * Clangeddin Silberbart, Vater der Schlachten 
-  *    Dumathoin, Bewahrer der Geheimnisse unter dem Berg+  * Dumathoin, Bewahrer der Geheimnisse unter dem Berg
  
 Clanggedin Silberbart gilt als Gott des Krieges, und wird von den zwergischen Kriegern hoch verehrt. Er ist der älteste der drei Götterbrüder. Die Zwerge beschreiben ihn als starken und stark behaarten Kämpfer. Der die Kraft und die Zähigkeit der Zwerge verkörpert. Ausserdem - so sagen sich die Zwerge - hat er all die wunderbaren Erze nur für sein Volk erschaffen. Er soll die Erze erschaffen haben, auf das seine Krieger besser gerüstet seien als all die anderen Krieger Sosarias. Deshalb sehen die Zwerge auch sehr sehr ungern andere Rassen beim Minen oder Schmieden. Die zwergischen Krieger stoßen vor dem Angriff den Schlachtruf "Dwar an Clanggedin ai-mênu" ("Die Zwerge des Clangeddin sind über euch") aus. So huldigen sie ihn, aber erbitten gleichzeitig auch um einen Teil seiner Kraft. Auch Schmiede und Bergarbeiter grüßen gerne in seinem Namen. Clanggedin Silberbart gilt als Gott des Krieges, und wird von den zwergischen Kriegern hoch verehrt. Er ist der älteste der drei Götterbrüder. Die Zwerge beschreiben ihn als starken und stark behaarten Kämpfer. Der die Kraft und die Zähigkeit der Zwerge verkörpert. Ausserdem - so sagen sich die Zwerge - hat er all die wunderbaren Erze nur für sein Volk erschaffen. Er soll die Erze erschaffen haben, auf das seine Krieger besser gerüstet seien als all die anderen Krieger Sosarias. Deshalb sehen die Zwerge auch sehr sehr ungern andere Rassen beim Minen oder Schmieden. Die zwergischen Krieger stoßen vor dem Angriff den Schlachtruf "Dwar an Clanggedin ai-mênu" ("Die Zwerge des Clangeddin sind über euch") aus. So huldigen sie ihn, aber erbitten gleichzeitig auch um einen Teil seiner Kraft. Auch Schmiede und Bergarbeiter grüßen gerne in seinem Namen.
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 Dumathoin ist der jüngste der drei Brüder, und gilt als Schutzpatron der Bergleute. Er wacht über die Stollen und Bergwerke, und die darin verborgenen Schätze, und behütet die zwergischen Bergleute darin. Jede Höhle der Welt ist sein Werk. Bevor die zwergischen Bergleute einen Stollen betreten, erbitten sie davor in einem kurzem Gebet den Schutz von Dumathoin, aber auch reiche Ausbeute von Dumathoin und Clangeddin. Die Zwerge erzählen sich, das Dumathoin seinen großen Bruder Moradin so sehr mag, daß er manchmal vor anderen Rassen die Werke seines Bruders versteckt. So kann es sein, daß ein Zwerg mehr Erze oder die selteneren Erze findet als z.b. ein Mensch. Wenn die Zwerge etwas in ihren Stollen vor Fremden verstecken, so wird Dumathoin angerufen, dies zu beschützen. Wenn Dumathoin den Ruf erhört, kann keiner außer der Besitzer das versteckte Hab und Gut finden. Dumathoin ist der jüngste der drei Brüder, und gilt als Schutzpatron der Bergleute. Er wacht über die Stollen und Bergwerke, und die darin verborgenen Schätze, und behütet die zwergischen Bergleute darin. Jede Höhle der Welt ist sein Werk. Bevor die zwergischen Bergleute einen Stollen betreten, erbitten sie davor in einem kurzem Gebet den Schutz von Dumathoin, aber auch reiche Ausbeute von Dumathoin und Clangeddin. Die Zwerge erzählen sich, das Dumathoin seinen großen Bruder Moradin so sehr mag, daß er manchmal vor anderen Rassen die Werke seines Bruders versteckt. So kann es sein, daß ein Zwerg mehr Erze oder die selteneren Erze findet als z.b. ein Mensch. Wenn die Zwerge etwas in ihren Stollen vor Fremden verstecken, so wird Dumathoin angerufen, dies zu beschützen. Wenn Dumathoin den Ruf erhört, kann keiner außer der Besitzer das versteckte Hab und Gut finden.
  
 +Mehr zum Thema [[rassen:sprache_der_zwerge|Sprache der Zwerge]] 
  
-Das Reich der Zwerge:+==== Das Reich der Zwerge: ====
  
 Viele Schriften gibt es in den Bibliotheken der Stadt Britain. Eine dieser Schriften erzählt von einem Abenteurer, der einem Zwergen das Leben rettete und zum Dank die prächtige Festung der Zwerge betreten durfte. In seinen Aufzeichnungen, die seine Abenteuer dokumentieren findet sich folgender Eintrag: Viele Schriften gibt es in den Bibliotheken der Stadt Britain. Eine dieser Schriften erzählt von einem Abenteurer, der einem Zwergen das Leben rettete und zum Dank die prächtige Festung der Zwerge betreten durfte. In seinen Aufzeichnungen, die seine Abenteuer dokumentieren findet sich folgender Eintrag:
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 Das Reich der Zwerge erstreckt sich um den Berg herum in dem Sie leben und tief im innersten. Außerhalb des Berges befindet sich der Außenposten in dem gehandelt wird und die Häuser einiger Zwerge stehen die es vorziehen außerhalb des Berges zu leben da es für ihre Arbeit mehr Vorteile bringt. Im Inneren befindet sich die eigentliche Stadt mit dem imposanten Thronsaal des Bergkönigs, den Tempeln der Götter und die weiten Minen der Zwerge. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Das Reich der Zwerge erstreckt sich um den Berg herum in dem Sie leben und tief im innersten. Außerhalb des Berges befindet sich der Außenposten in dem gehandelt wird und die Häuser einiger Zwerge stehen die es vorziehen außerhalb des Berges zu leben da es für ihre Arbeit mehr Vorteile bringt. Im Inneren befindet sich die eigentliche Stadt mit dem imposanten Thronsaal des Bergkönigs, den Tempeln der Götter und die weiten Minen der Zwerge. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
  
- +==== Feinde der Zwerge: ====
-Feinde der Zwerge:+
  
 Die Zwerge hegen einen immensen Hass gegen Orks und Goblins, aufgrund deren Beteiligung am Fall von Minoc, als auch möglicherweise am Fall der ersten Heimat. Für einen Zwerg sind "Schweyneschnauzen" wilde Bestien, die es möglichst schnell zu töten gilt, ohne Ausnahme. Die Zwerge hegen einen immensen Hass gegen Orks und Goblins, aufgrund deren Beteiligung am Fall von Minoc, als auch möglicherweise am Fall der ersten Heimat. Für einen Zwerg sind "Schweyneschnauzen" wilde Bestien, die es möglichst schnell zu töten gilt, ohne Ausnahme.
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 Außerdem treibt sich so mancher Zwerg in den Tunneln des Unterreichs, manchmal sogar auch an der Oberfläche herum, der gegen eines der Gesetze des Berges verstieß, und dafür dem Reich der Zwerge verwiesen wurde. Auch diese werden von den Zwergen oft als Feinde angesehen. Außerdem treibt sich so mancher Zwerg in den Tunneln des Unterreichs, manchmal sogar auch an der Oberfläche herum, der gegen eines der Gesetze des Berges verstieß, und dafür dem Reich der Zwerge verwiesen wurde. Auch diese werden von den Zwergen oft als Feinde angesehen.
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